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Noticias y novedades del sector

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Barcelona Games World

Hola a todos!!!     Ayer pasamos el día en el evento de Barcelona Games World.   Es el primer año que se hace en Barcelona y se espera que se convierta en un referente a nivel global. La feria organizada por la Asociación Española de Videojuegos (AEVI) y Fira Barcelona espera recibir más de 90.000 visitantes. La  feria  no esta dedicada solo para al sector profesional sino para que el gran público pueda probar las novedades de las diferentes marcas.   Vamos a ser una reseña de lo que vais a encontrar en cada pabellón. En recinto consta de 4 Secciones distribuidos de la siguiente manera:   - Palacio Univers : Donde tenemos la Zona Street Food & Picnic Area, y la Zona Games Party ( Youtubers, Cosplay, 40p, etc...)   - Palacio 1: Zona Microsoft ( con Gears of Wars 4, etc... ), Zona de Torneo Hearth Stone.     - Palacio 2 :  Zona Sony Interactive Entertainment, Bandai Namco, Nintendo, Torneo Open Overwatch OG Series, Liga de Videojuegos Profesionales     - Palacio 2 Planta de arriba: Zona Retro Barcelona ( Zona Arcada, Museo, Sala conferencias, Zona Star Wars, Zona Pinball, etc... )     No os perdáis el post de los Videojuegos más esperados de este Evento.   Saludos!!!

Roger

Roger

 

Barcelona Games World - Nintendo

Hola a todos!!!   Vamos a hablar de Nintendo y de la increíble Nintendo Classic Mini Nes.     Nintendo Classic Mini Nes es una versión en miniatura de la rompedora NES lanzada en Europa originalmente en 1986, es muy pequeña, cabe en la palma de la mano.     Mañana 11 de noviembre saldrá a la venta con 30 juegos preinstalados y tres opciones de visualización:   -Televisor Antiguo. - Resolución 4:3. - Resolución Original.      Incorpora: cable HDMI, entrada USB, su precio es de 59,95 euros (recomendado).     La consola es plug & play, es decir, que la enchufas y ya puedes juegar.    La experiencia que tuvimos fue excelente, los juegos se cargan rápidamente, buscas el juego lo seleccionas y a jugar, así de fácil.   Una de las ventajas de esta consola respecto con la versión antigua de Nes, es que tenemos la opción de guardar partida en cualquier momento, igualmente la consola autoguarda la partida en determinados momentos. Esto es una ventaja muy grande, no como antes que tenias que volver a empezar para llegar en el punto donde te habías quedado.   Para recuperarlas , accedes desde el menú principal de la consola a las partidas guardadas.   Tenemos tres modos de resolución para jugar a los juegos, y nos quedamos con el 4:3, es el que  se ve mejor y ocupas más pantalla del televisor sin deformar mucho la imagen.       El mando es el de siempre, es decir el de la Nes de toda la vida, el rectangular, con la cruceta típica, los botones de A y B para disparar, saltar, etc... y el Select o Start. Al final de las partidas siempre tenias las marcas de todos los botones en los pulgares.       El mando Nintendo Classic Mini NES también puede usarse con los juegos de la consola virtual de NES en tu consola Wii o Wii U conectándolo a un mando de Wii.   El frontal de la Nintendo Classic Mini NES, donde antes se ponían los juegos, ahora no  se puede abrir solo es de decoración y me encanta.     Saludos!!!

Roger

Roger

 

Nintendo Switch

Hola a todos!!!   Nintendo presento ayer su nueva consola, con el nombre de Nintendo Switch.     Como siempre Nintendo intenta revolucionar el mundo de la consola, primero fue la Wii en 2006 con los mando que teníamos la posibilidad de usarlos con los movimientos de las manos, luego fue la Nintendo Ds Lite también en 2006 una consola portátil con doble pantalla y una de ellas táctil. En 2015 sacaron la Nintendo 3DS la misma idea pero con el 3D que estaba de moda en ese momento y las pantallas más grandes. En 2012 sacaron la Nintendo WiiU la sucesora de la Nintendo Wii. Las novedades que traía eran:   Wii U™ GamePad elimina las barreras tradicionales que existían entre ti, tus juegos y tu televisión creando una segunda ventana dentro del mundo de los videojuegos. Incorpora un pantalla táctil LCD de 6,2 pulgadas con formato de 16:9, además de los botones tradicionales y dos palancas analógicas. El GamePad también incluye un control de movimiento, una cámara frontal, un micrófono, altavoces estéreo, función de vibración, barra de sensores, lápiz, y el soporte la comunicación de campo cercano (NFC). Está alimentado por una batería de litio-ion y pesa 1.5KG.   Como siempre Nintendo a evolucionado y quiere ser la primera en dar el paso a lo nuevo y con esta filosofia nace Nintendo Switch, donde las consola se adapta a las necesidades de cada uno. Tenemos un dos en uno, es decir, ahora la consola es portátil y de sobremesa.     La consola la podremos conectar a la Televisión y jugar con nuestra pantalla enorme del salón, en el tema de los mandos tenemos varios opciones.   Tenemos un accesorio llamado Joy-Con donde irán conectados los mandos, uno a cada lado y se podrán separar del Joy-Con y utilizarlos al estilo Wiimote y Nunchuck y jugar con los dos o cada jugador con un mando.      La otra novedad es que esos mandos los podemos acoplar a la pantalla de la Nintendo Switch para así tener la consola portátil, esta es la revolución que han ideado para atraemos a todos.     Una vez tenemos la consola en modo portátil tenemos la opción de jugar con los mandos acoplado a ella, o podemos dejar la pantalla encima de la mesa y jugar con los mandos desacoplados de la pantalla, tenemos la opción de conectar unos auriculares y tener la misma sensación que el salón de casa.     La otra opción es jugar con el Mando Pro de Nintendo Switch, esta pensado para los jugadores más clásicos. El mando os puede recordad a alguno del mercado, porque yo lo veo como el de la Xbox One!!!     En tema de juegos poco se sabe, lo que si se sabe, es que irán en cartuchos al estilo de las portátiles como Nintendo DS...     Nintendo Switch saldrá en marzo de 2017.   Saludos!!!

Roger

Roger

 

Los vídeos de los Juegos de Nintendo Switch

Hola a todos!!!   Os dejo todos los vídeos de los juegos que se presentaron ayer, una buena recopilación que dará mucho que hablar.   A disfrutar!!!   Mario Kart       Xenoblade Chronicles 2       Splatoon 2     The Legend of Zelda     Trailer de Nintendo 1-2-Switch     ARMS     Shin Megami Tensei     Saludos!!!

Roger

Roger

 

Gameplay Mario Bros Odyssey - Nintendo Switch

Hola a todos!!!     El medio Dualshockers ha publicado en su canal de youtube un Gameplay de Mario Bros Odyssey donde podemos ver algunas de las novedades que traerá esta nueva aventura de Mario Bros.   Mundo más reales, salta con triple impulso, acrobáticas nuevas y muchos recursos que tendremos que ir descubriendo una vez tengamos el juego.     Os dejo algunas imágenes del juego.         Saludos!!!

Roger

Roger

 

LG 43UD79-B Monitor de 42,5 pulgadas

Hola a todos!!!     Os traigo una noticia que os puede interesar si estáis buscando un monitor grande y de calidad a un bueno precio.   LG está a punto de lanzar un nuevo monitor enorme con características impresionantes. Conocido como el 43UD79-B, esta pantalla 42,5 pulgadas tiene una resolución UHD nativa de 3840 x 2160 con una frecuencia convencional de 60 Hz.      La conectividad es donde realmente brilla este monitor. Hay dos entradas HDMI 2.0 (4K - 60Hz), dos entradas HDMI 1.4 (4K - 30Hz), un puerto USB 3.1 puerto de tipo C que puede funcionar en DP alt Mode y así llevar una señal DisplayPort, y una entrada de DisplayPort 1.2a ( 4K - 60Hz) que soporta la característica FreeSync.      También hay soporte para Picture-in-Picture (PIP) donde podemos dividir la pantalla con las siguientes combinaciones.     El monitor se pondrá a la venta el próximo 19 de mayo a un precio de 700 dólares, ( no está nada mal ).   Saludos!!!?

Roger

Roger

 

Elbow - Cassete player - Lo retro vuelve!!!

Hola a todos!!!   Os traigo una noticia curiosa que a los nostálgicos creo que os va a gustar.     La empresa Elbow a creado un reproductor de cassette portátil, si si cassette, eso que usábamos hace muchos años atrás.   SENCILLEZ Elbow despoja de la mayoría de las partes mecánicas de un reproductor de casetes tradicional, lo que resulta en un diseño sorprendentemente mínimo.   USABILIDAD La interacción del usuario se hace fácil e intuitiva gracias a brazo bi-axial y la rueda de control, al tiempo que permite más control de reproducción que nunca.     El brazo sirve para reproducir la música, rebobinar y ajustar el volumen. ESTILO  Además de que cuenta con una estética limpia y pulida.     Cuenta con una batería recargable que dura hasta siete días.       Aún no esta disponible, están esperando el FeedBack para saber el interés de los consumidores.   Saludos!!!?

Roger

Roger

 

Artpro+

Completamente Rediseñada mejora la productividad. Ghent (Bélgica), 01 de septiembre de 2016 – Esko (www.esko.com)   ArtPro+, un editor nativo de PDF diseño de packaging y preimpresión para los profesionales del packaging, está disponible ahora con la recién lanzada plataforma de Software de Esko. ArtPro+ cuenta con un diseño de hoja completa para atender las necesidades de embalaje de hoy y profesionales de la preimpresión. El innovador editor de preimpresión se ejecuta en PC y Mac, cuenta con una arquitectura de 64-bit de estado del arte y es 100% nativo PDF.    Una actualización sin cargo está disponible para clientes existentes de ArtPro y PackEdge con contratos de mantenimiento.    Esko presentó ArtPro en la drupa 2016 y también lo demostró en el grupo de usuario de EskoWorld en los Estados Unidos, obtuvo excelentes comentarios y una gran demanda.    ArtPro+ es un estándar de facto para packaging y preimpresión de etiquetas en todo el mundo. Sus usuarios son parte de una comunidad global de más de 25.000 usuarios de Esko.   Con ArtPro, los usuarios obtienen una solución fácil de usar con una corta curva de aprendizaje, que les permite hacer profesional y eficientemente la preimpresión de embalajes y etiquetas. Características de interfaz de usuario única e intuitiva de ArtPro+: una rueda selectora de herramienta que proporciona al usuario inmediato acceso a las herramientas adecuadas siempre que le pasa a trabajar en el diseño, y quitar todo el desorden de la pantalla.    Workflow Automatizado    Para sacar provecho de  ArtPro+, puede ser integrado con un flujo de trabajo automatizado que realiza tareas repetitivas en el fondo. Esta automatización creciente significa que los operadores pueden liberarse de mundanas y repetitivas tareas de "click", pudiendo centrarse en control de calidad y procesamiento de excepción.    Simplicidad =  Ahorro de tiempo   Con su simplicidad inherente, el ahorro de tiempo en el aprendizaje para ArtPro se estima en 28%. Esto y otras eficiencias ofrecen un rápido ROI para los nuevos usuarios y mejoras en la productividad inmediata para clientes existentes de editor cuando toman ventaja de la actualización gratuita.    Transición y compatibility   ArtPro es un diseño de hoja limpia, Esko ha mantenido la compatibilidad con versiones anteriores para asegurar una transición suave durante y después del proceso de actualización para los usuarios de ArtPro. Todos los archivos archivados de Esko permanecen completamente editables en ArtPro+. Para una demostración completa y más información acerca de ArtPro+ y la plataforma de Software de Esko, visita www.esko.com/artpro-plus.

Enric

Enric

 

C!PRINT MADRID // 4-5-6 Octubre 2016

C!Print Madrid es el salón de la comunicación visual, de las soluciones de impresión y de todas sus aplicaciones.   Días 4-5-6 de Octibre (2016)   http://www.salon-cprint.es/  
UNA FERIA DE “NUEVA GENERACIÓN”

Con espacios de trabajo, de demostraciones y de conferencias, con un bar gratuito para las empresas expositoras y los visitantes para fomentar los vínculos profesionales.
La feria C!Print invierte en espacios propios para acogerle en un ambiente distendido y profesional.

UNA FERIA EDUCATIVA Y DEMOSTRATIVA

Elevado nivel de creatividad e innovación gracias a PLUG&PLAY mediante:

Un taller de 500m2 en el centro de la exposición;
La exhibición de todas las nuevas aplicaciones para los mercados de la decoración, del diseño, del merchandising visual, de la arquitectura, de la fotografía etc.
Demostraciones técnicas en directo con especial atención a la creatividad.

UN PROGRAMA DE FIDELIZACIÓN DE LOS VISITANTES

Un programa Premium para animar a los principales actores y grandes compradores a asistir, Gracias a unos servicios exclusivos: teléfono de atención dedicado, reserva de hoteles, asistencia al desplazamiento, bar y parking gratuito…

UNA COMBINACIÓN GANADORA PARA LOS EXPOSITORES

Un servicio optimizado para expositores para ponérselo fácil y abaratar costes a los expositores que participen en un evento mediante. Tarifas “sin sorpresa” que incluyen servicios con valor añadido como: oferta de servicios gratuitos como conexión a Internet, parking, zona de almacén, limpieza del stand, invitaciones, etc, bar C!Print gratuito para expositores, herramientas publicitarias.   http://www.salon-cprint.es/

Enric

Enric

 

Interface Nintendo Switch

Hola a todos!!!     Los colegas de Polygon han hecho unas fotografias de la interface de la Nintendo Switch, aquí os dejo las imágenes para que os hagáis una idea de como será.   Empezando por izquierda el primer botón que tenemos es el Sleep Mode, que es un modo de suspensión de la consola.     El siguiente botón es System Settings, donde suponemos que estará todo el tema de la configuración de red, usuario e información del sistema.     El botón de Controllers, donde creemos que se podrá configurar los botones de los mandos.     El botón de Album será al estilo del de la PlayStation de capturas de pantallas de diferentes acciones de juegos para poder ser vistas en otras ocasiones. E incluso poderlas subirlas a diferentes redes sociales.     Nintendo eShop, se entiende donde se podrán comprar diferentes opciones de juegos e incluso juegos.     Saludos!!!

Roger

Roger

 

Gameplay Splatoon 2 Nintendo Switch

Hola a todos!!!   Os dejo el Gameplay del fabuloso juego Splatoon 2 para la Nintendo Switch.   En el podemos ver el funcionamiento de los nuevos mandos de Nintendo Switch los Pro controllers y todas las armas que tendremos.         Saludos!!!

Roger

Roger

 

Entorno de visualización 3D inmersivo

X-Rite lanza el primer entorno de visualización 3D inmersivo para evaluar la apariencia del material
Marzo 14-2017
X-Rite Incorporated, líder mundial en ciencia y tecnología del color, y su filial Pantone LLC, anunciaron hoy en el Autodesk Automotive Innovation Forum en Munich, Alemania, la primera luz virtual inmersiva de la industria Booth (VLB). El VLB permite a los diseñadores, proveedores de materiales y comercializadores visualizar y comparar con precisión y eficiencia las representaciones 3D de materiales digitales junto con muestras físicas en un entorno que controla todos los parámetros que influyen en la percepción de la apariencia. Parte del ecosistema de Total Appearance Capture (TAC ™) de la compañía, el VLB asegura un nuevo nivel de consistencia entre los prototipos digitales y los productos físicos finales. Esto ayuda a las empresas a reducir los ciclos de aprobación y acelerar el tiempo de lanzamiento al mercado. A medida que las empresas pasan a procesos de fabricación digital, existe una necesidad creciente de diseños virtuales físicamente precisos que representan la verdadera apariencia del producto final. Hasta la fecha, las soluciones de software CAD y renderizado han sido limitadas en su capacidad de visualizar características de apariencia física como textura, brillo, transparencia y opacidad. El ecosistema TAC y VLB permiten capturar y verificar la apariencia real de un material en un entorno digital.   "Hemos incorporado más de sesenta años de ciencia del color y la apariencia en nuestro estado de la técnica Virtual Booth Light para proporcionar una experiencia inmersiva e interactiva que permite a los usuarios evaluar con precisión la apariencia de material en un mundo físico y virtual", dice Dr. Francis Lamy, Vicepresidente Ejecutivo y Director de Tecnología de X-Rite. "Por primera vez, VLB permite a los equipos de productos comparar los materiales digitales y físicos bajo las mismas condiciones de percepción, desde la iluminación hasta los factores contextuales y de observación. Con el VLB, los equipos de diseño pueden variar fácilmente estas condiciones para ver cambios en el rendimiento del material. Como resultado, los diseñadores pueden hacer selecciones de materiales más informados y reducir los tiempos de aprobación y mejorar la calidad del producto ". Solución llave en mano para comparar muestras de materiales digitales y físicos El Virtual Light Booth combina la tecnología de cabina de luz profesional SpectraLight QC de X-Rite con una pantalla LCD calibrada en color de alta resolución y un motor de gestión de color en tiempo real. En la pantalla del VLB se muestra una representación de material digital o una simulación de producto junto a la muestra física. Esto permite a los usuarios ver las muestras físicas y virtuales en condiciones de luz diurna controlada en un entorno de observación visual estandarizado. VLB ofrece a los usuarios la flexibilidad de ver muestras bajo fuentes de luz difusas o puntuales. Combinando sensores de seguimiento de movimiento incorporados, espectrofotómetros y colorímetros junto con la sincronización de la tecnología de renderizado en tiempo real, el VLB ofrece una experiencia virtual 3D que imita la vida real ajustando la representación virtual como un ángulo de visión de una persona cambia. Esto es especialmente importante cuando se evalúan materiales que utilizan pigmentos de efecto especial, cuyo color y apariencia cambian en función del ángulo de visión. "Hemos tomado el complejo proceso de evaluación virtual y hemos desarrollado una solución llave en mano que puede utilizarse en cualquier flujo de trabajo de diseño a producción. Los clientes no necesitan preocuparse por calibración de color, iluminación o ángulos de visión. Hemos incorporado todo esto al nuevo VLB para que los clientes puedan evaluar de forma rápida y precisa materiales virtuales y físicos ", dice Lamy.   El ecosistema TAC El VLB es parte del ecosistema de TAC, una solución de aspecto galardonado que capta, comunica y visualiza de manera precisa y eficiente materiales físicos complejos, incluyendo pigmentos de efecto especial y telas sintéticas. TAC trae diseños del producto a la vida con las representaciones digitales del material que tienen las mismas características visuales de la apariencia que sus contrapartes físicas. Utilizando el ecosistema TAC, los diseñadores de productos, los artistas 3D, los especificadores de materiales y los vendedores pueden escanear muestras de materiales físicos y crear archivos de formato de intercambio de apariencia (AxF ™) para comunicar digitalmente y compartir datos consistentes relacionados con apariencia con Product Lifecycle Management ), Diseño Asistido por Ordenador (CAD), y aplicaciones de procesamiento de última generación. Esto permite un nuevo nivel de realismo y eficiencia en la captura de material digital y el diseño 3D.   Acerca de X-Rite Fundada en 1958, X-Rite Incorporated es un líder mundial en la ciencia y la tecnología de color y apariencia. Con su filial Pantone, X-Rite emplea a más de 800 personas en 11 países. La sede corporativa de la empresa se encuentra en Grand Rapids, Michigan, con oficinas regionales en Europa y Asia y centros de servicio en Europa, Oriente Medio, Asia y las Américas. X-Rite Pantone ofrece una gama completa de soluciones utilizadas por fabricantes, minoristas, impresoras, fotógrafos y casas de diseño gráfico para lograr una gestión precisa y comunicación de color a lo largo de sus procesos. Los productos y servicios de X-Rite Pantone son reconocidos en las industrias de impresión, embalaje, fotografía, diseño gráfico, video, automoción, pinturas, plásticos, textiles y medicina. Para obtener más información, visite www.xrite.com. Para obtener las últimas noticias, información y conversaciones, conéctese con X-Rite en LinkedIn, Vimeo, Twitter y Facebook.   Acerca de Pantone Pantone LLC, una subsidiaria de X-Rite, Incorporated, es la autoridad de color del mundo durante casi 50 años, proporcionando a los profesionales del diseño productos y servicios para la colorida exploración y expresión de la creatividad. Siempre una fuente para la inspiración del color, Pantone también ofrece la pintura y los productos diseñados-inspirados y los servicios para los consumidores. Más información está disponible en www.pantone.com. Para las últimas noticias, tendencias, información y conversaciones, conéctate con Pantone en Twitter, Facebook y Pinterest.

Enric

Enric

 

XYZprinting - Impresora 3D la da Vinci Jr. 1.0 Pro - Profesionales

Hola a todos!!!   Antes os presenté la impresora para principiantes de esta misma casa la (da Vinci Jr. 1.0 3 in 1), ahora os presento la da Vinci Jr. 1.0 Pro para profesionales.     Tiene parámetros de temperatura ajustables para la boquilla del extrusor y la superficie, lo que hace que sea compatible con filamentos de PLA de 1,75mm de terceros. La carga de los filamentos es automática.   Utiliza un sistema de detección de calibración intuitivo de 9 puntos que determina con precisión la distancia entre el extrusor y la superficie de impresión.   Ha aumentado la velocidad máxima de impresión a 100 mm/seg, lo que permite reducir el tiempo necesario para que finalicen las impresiones.   Con un extrusor de 0,3 mm de diámetro que puede adquirirse de forma independiente, un complemento perfecto para trabajos de impresión complejos.     Un nuevo diseño del conducto de aire que mejora el efecto de enfriamiento para ofrecer un mayor rendimiento de impresión.     Una muy buena opción para el sector profesional       Información de http://www.eu.xyzprinting.com   Saludos!!!?

Roger

Roger

 

Packz y GMG. Una integración perfecta

Queremos compartir una noticia muy interesante. La interesante colaboración entre el novedoso y prometedor software de Hybrid y el veteranos software de gestión de color GMG.  A continuación os traemos la nota de prensa.                 Tübingen, Alemania (5 de abril de 2016)     GMG, desarrollador y proveedor líder de soluciones de software de gestión de color de gama alta, anuncia que está en su camino hacia la oferta de tecnología de separación de colores OpenColor dentro de la etiqueta PACKZ. Los visitantes de la drupa sin duda verán cómo el galardonado software multicanal de perfiles encaja a la perfección dentro PACKZ.   La integración con GMG OpenColor permitirá a PACKZ utilizar los perfiles de color más precisos disponibles, permitiendo a PACKZ utilizar la conversión de color en su editor de PDF para asegurar las transformaciones más precisas. Esto es particularmente útil si se cambia el número de unidades de tinta, o si la impresora quiere la representación más coherente de los colores de la marca.     PACKZ: Herramientas de productividad para hacer diseños listos para imprimir   PACKZ, desde Hybrid Software, es el único editor profesional para etiquetas y envases de preimpresión que funciona totalmente en el entorno nativo de PDF. Los archivos nunca se convierten, normalizan, o "importan” a un formato intermedio, en su lugar se editan directamente como archivos PDF utilizando HYBRID's propia biblioteca PDF, que fue desarrollada específicamente para los requisitos más exigentes de preimpresión de etiquetas y envases. PACKZ contiene un conjunto completo de prepress-, Editing- y de garantía de calidad-funciones, tales como la captura, manipulación de la separación, la creación de códigos de barras y el reconocimiento, la creación dinámica de paneles de información, la detección basada en objetos y muchos más. Con su moderna arquitectura de 64 bits, se ejecuta en OS-X y Windows, el PDF-Editor nativo garantiza el máximo rendimiento y facilidad de uso.       GMG OpenColor: Perfiles de prueba fiable para la impresión de envases   La tecnología patentada de OpenColor GMG permite la simulación precisa de los efectos de sobreimpresión de los colores planos mediante perfiles especiales de varios colores. El cálculo de datos espectrales incluye tecnologías de impresión, tipos de papel y la impresión de pedidos, y sus resultados son tan fiables que las iteraciones del perfil no son necesarias. GMG OpenColor es un simulador de equilibrio de prensa de impresión completo, si tan sólo se imprime CMYK, se puede demostrar el efecto de cambiar el orden de la secuencia de color, la densidad de impresión o el sustrato, el cálculo de inmediato un nuevo perfil. Por lo tanto, el resultado del cambio de condiciones se predice con precisión y con un gasto mínimo.   El almacenamiento centralizado de datos de color de GMG OpenColor y la estabilidad del color de GMG ColorProof aseguran unos resultados absolutamente precisos y calidad constante.   Con la integración de GMG OpenColor con PACKZ, es posible usar cualquier perfil de pruebas GMG OpenColor para crear un perfil de separación GMG OpenColor directamente en el editor de PDF. La ventaja es que sólo se requiere un conjunto de datos de caracterización precisa de huellas digitales. Por ejemplo, si un diseñador de impresión envía un trabajo de 12 colores que se transforma en un trabajo de gama de color extendida, la conversión de salida será creado directamente desde el perfil GMG suministrado. PACKZ tiene capacidad para dar color a convertir el archivo o la totalidad de objetos por colores individuales objeto. El motor PACKZ hace la conversión, pero con el GMG perfiles de la tecnología, el uso de los datos dinámicos proporcionadas por GMG OpenColor. Si una impresora ya está utilizando GMG OpenColor para crear datos de color para pruebas, a continuación, separaciones GMG y la integración con PACKZ serán un paso fácil, lógico para asegurar un color preciso.   "GMG está muy feliz de ser la integración de nuestra gestión del color y herramientas de perfiles, con PACKZ. Creemos que creamos mejor color que nadie. Nos gusta ofrecer a nuestros clientes la mayor cantidad de oportunidades para aplicar a la perfección nuestras herramientas de gestión del color, ya que operan otras soluciones premedios", comenta Paul Barnes, gestión de productos, GMG. "Hemos estado trabajando estrechamente con el software de Hybrid para combinar perfiles de color y conversión en uno, solución de envasado interconectada. Recientemente finalizamos el mecanismo de entrega entre los dos sistemas de software, y a comenzar las pruebas de campo con clientes selectos en breve.  En última instancia, los usuarios obtendrán resultados mucho mejores. Es por eso que la gente elige GMG para poner en práctica una mejor gestión del color. "   "Estamos muy contentos de trabajar con GMG Software. Su motor de gestión de color eso el mejor en la industria, y queremos asegurarnos de que cualquier persona que utilice PACKZ puede beneficiarse de las conversiones de color más precisos", comenta Christopher Graf, Gerente director, HYBRID Software GmbH. "El color es una demanda fundamental de cualquier etiqueta o empaque del gestor de impresiones, y los usuarios PACKZ pronto será capaz de asegurar esto a sus clientes."

Enric

Enric

 

Cómo influye la plancha flexográfica en el resultado de la impresión

Hoy os traemos un interesante artículo realizado por los amigos de Gallus que nos recuerda la importancia de utilizar los clichés apropiados para conseguir los mejores resultados. Hemos traducido el artículo, pero al final está el link donde podéis leerlo en el inglés original.      La plancha de impresión flexográfica puede describirse como el corazón de impresión flexográfica, ya que tiene una influencia decisiva en los resultados en una impresora de etiquetas y la eficiencia de producción. Hay más de 40 planchas diferentes en el mercado, pero todos ellos varían en función de sus propiedades, comportamiento de impresión y proceso de fabricación.   En consecuencia, los impresores de etiquetas, a menudo se enfrentan a la muy difícil tarea de elegir una plancha de impresión adecuada. Con esto en mente, Gallus pasó varias semanas investigando y comparando las funciones impresión de todas las planchas flexograficas de mayor renombre. Los resultados y evaluaciones varió de excepcional a inutilizable. Incluso si no hay ninguna plancha de impresión flexográfica perfecta para todas las áreas, fue posible identificar un pequeño número de planchas superiores al resto.   Los conceptos básicos   Las planchas de impresión flexográfica están hechas de fotopolímero; las planchas de goma son mucho menos comunes. La mayoría de planchas de fotopolímero flexográficas es lavada con solventes o agua en los siguientes pasos (1-6):     Punto Plano   Actualmente hay una tendencia hacia la tecnología de puntos planos en la industria de impresión. Estas planchas tienen un punto que es plano en la parte superior en lugar de redondeados, que lleva a resultados de impresión más constante y precisos.     Las planchas  "Convencionales”  de impresión flexográfica expuestas digitalmente tienen generalmente un punto redondeado. Esto es debido a la presencia de oxígeno que tiene un efecto negativo en la polimerización de los fotopolímeros durante el proceso de exposición de rayos UV y esto causa la reducción de los puntos.     El oxígeno interrumpe la polimerización de fotopolímero, dando por resultado puntos con puntas redondeadas.     Eliminar el oxígeno permite ideal polimerización, dando por resultado la tapa plana puntos.    Hay varias maneras de quitar el oxígeno perjudicial desde el proceso de exposición. Los siguientes son las cuatro opciones más utilizadas por fabricantes de planchas.     Opción 1: Kodak (Flexcel NX)   El laminado, película del laser reflejada evita el contacto directo con el oxígeno durante el proceso de exposición UV-A.   Option 2: MacDermid (Lux) Una membrana (película fina) laminada en los LAMS y evita el contacto directo con el oxígeno durante el proceso de exposición UV-A.   Option 3: Flint (NExT) Antes de la exposición con rayos UV-LED elimina el oxígeno mientras que simultáneamente polimerización de la capa de la planchas superior.   Option 4: DuPont (Digiflow) Durante el proceso convencional de UV-A de exposición, la planchas se inunda con un gas inerte (nitrógeno), que desplaza el oxígeno. ¿Qué aspectos determinan la calidad de una plancha de impresión flexográfica?   Todas las imprentas tienen sus propios requisitos específicos para las planchas de impresión flexográficas. Si bien uno puede centrarse en un tiempo de producción muy rápido, otro puede preocupa únicamente con calidad de impresión. Otros podrían conceder gran importancia a los aspectos ecológicos.   En general, preompresión y procesamiento de plancha tienen una influencia considerable en el resultado de la impresión. Sin embargo, el factor más influyente es el material de la planchas, que está predeterminado y no puede ser alterado por el usuario.    Durante las pruebas de impresión en las plantas de Gallus, las  planchas de impresión flexográficas de los fabricantes  fueron impresas, examinadas y comparadas en condiciones idénticas. Estas pruebas revelaron enormes diferencias en los resultados de las impresión.    Si la calidad de impresión es la única consideración, hay varios factores que pueden determinar un tipo bueno o malo de cliché. Las imprentas buscan la plancha que dará el mejor resultado de impresión y debe realizarse pruebas de impresión para investigar y evaluar las siguientes características como mínimo:       Resumen:    Seleccionar el tipo de plancha de impresión flexográfica es increíblemente importante para las imprentas y tiene una influencia crucial en la eficiencia de producción y calidad de impresión. Cuando se evalúa un cliché, es una buena idea llevar a cabo comparaciones y examinar detenidamente los resultados de impresión.    Al haber realizado pruebas de impresión integrales, Gallus ha ganado mucha experiencia con los distintos tipos de planchas de impresión flexográficas. Esta experiencia y el conocimiento es compartido y enseñado en los seminarios impresión de Gallus.   Recortado de: http://www.gallus-group.com/en/gallus/whitepaper/2016/03/07/how-the-flexographic-printing-plate-influences-print-results            

Enric

Enric

 

Barcelona Games World - Juegos Microsoft

Hola a todos!!!   Vamos a hablar de los juegos de Microsoft que estan en la Fira de Barcelona.   GEARS OF WARS 4   Como no, tenemos que empezar por Gears of War 4. El Stand para el Juego, es espectacular tanto por fuera como por dentro, donde podremos hacer partidas en modo campaña o multijugador. Luego te darán un poster y una mochila del Juego, para los Freakys como yo es como un premio.   Aquí podéis ver la entrada al recinto de Gears of War 4     Es la quinta entrega e la saga y esta vez esta desarrollado por The Coalition y editado por Microsoft Studios. El juego se realiza 25 años después de Gears of War 3 y el protagonista es JD Fenix el hijo de Marcus Fenix.   El juego sale a la venta el 11 de octubre a nivel mundial   Sinopsis: Después de escapar por poco de un ataque a su pueblo, JD Fenix y sus amigos, y Del Kait, deben rescatar a sus seres queridos y descubrir el origen de un nuevo enemigo monstruoso.     Nuestra experiencia a sido muy buena, los personajes destacan por su agilidad, corren mejor y más rápido, son capaces de saltar desniveles, Ahora podemos ir corriendo hacia una cobertura y saltarla pulsando solo el botón, propinar una parada a cualquier enemigo y podemos agarrara un enemigo para cubrirnos o rematarlo con el cuchillo.   Una de las cosas que se han mejorado es la IA, de los dos bandos, es decir, que nuestros compañeros serán más inteligente pero los enemigos también y intentaran rodearte siempre que puedan.   Los enemigos finales son iguales que en Gears of War Judgment, en jugabilidad elevada tendremos que sudar para vencerlos y el Modo Locura es una verdadera pasada, nos resultará muy complejo acabar con los enemigos.     El Modo Horda 3.0 consiste en defendernos de las oleadas de los enemigos, cada una de las oleadas será más poderosa hasta llegar a 50. La ronda final tendrá un Jefe y se añadirá un potenciado al enemigo. Podrás jugar con hasta tres amigos a al vez.   El juego viene con 10 mapa que se ampliarán vía DLC, tenemos los modos clásicos como Rey de la Colina o Duelo por Equipos y se les suma otros como Carrera armamentística ( donde el objetivo es matar con las trae armas del juego para ganar la partida). El otro modo es Guardián, consiste en eliminar al jugador rival destacado para luego acabar con todo su equipo. Y por ultimo tenemos Escalation donde tendremos que capturar tres anillos, o conseguir 210 puntos, a través de siete rondas.   Desde mi punto de vista es un juego espectacular y meceré la pena jugar a todos los niveles de los que dispone, pero no sorprende respecto a las versiones anteriores.   TITANFALL 2   El Stand que Microsoft montó no fue nada del otro mundo, pero teníamos unas cuantas XboX One para poder jugar y probar el juego hasta que quisiéramos.     Titanfall 2 es uno de los juegos más esperados y nos ha encantado.     El diseño es parecido al primer Titanfall pero con una mejora en el apartado técnico.   En Titanfall 2 el movimiento es un poco diferente pero rápidamente le coges el tranquillo. Tenemos el doble salto, la carrera por la pared y el gancho para trepar es perfecta y va de maravilla para subir zonas elevadas. Ahora las armas son más fáciles de usar.   Los escenarios son espectaculares y los efectos de las texturas son increíbles. Una de las novedades son los escudos magnéticos para detener proyectiles enemigos y devolverlos. Tenemos un láser que sirve para destruir los enemigos del equipo rival,   La novedad principal el en Titanfall 2 es el modo campaña y es una sorpresa muy grata, donde se han cuidado todo los detalles y los movimientos de los personajes para que sean más fluidos y más eficientes a la hora de las batallas.   El juego sale a a venta el próximo 28 de octubre y es una compra obligada.   FORZA HORIZON 3   Microsoft hizo dos Stand para Forza Horizon 3, uno donde jugamos con el mando y el otro en un simulador espectacular.     Experiencia con el mando     La respuesta es como y le coges la jugabilidad al cabo de unos minutos   Forza Horizon 3 se traslada a Australia.   El tamaño de los escenarios es el doble de grande, tenemos de todo: bosques, desiertos, playas. ciudades. junglas etc... y claro vamos a conducir por cualquier terreno ya se césped, barro o agua.   El juego consta de 4 zonas: Bahóa Byron, Paraíso Surfista, Outback y el Valle Jarra. Los escenarios son espectaculares y los efectos del clima son bestiales.   En esta tercera entrega, tenemos un gigantesco mapa de juego en el que podemos hacer lo que queramos. Podemos seleccionar cualquier mapa, o el coche que queramos y hacer lo que nos plazca. Lo mismo con la música, donde tenemos muchos artistas famosos, como Beastie Boys o Offspring. Tenemos mucha libertad en todo el juego.   El juego a mejorado en cuanto a versiones anteriores en jugabilidad y en tema de las texturas, incluso me arriesgo a decir que es una de las más potentes gráficamente del todo el catalogo de Xbox One. Además es uno de los primeros del programa Xbox Play Anywhere, es decir que podremos jugar tanto en la Xbox One como en PC con Windows 10.   Lo que no hay duda, es que jugar con el volante, hace que el juego suba de nivel.     El único pero es que al final hechas de menos más variad a la hora de jugabilidad y da un poco de miedo que al final sea más de lo mismo.   Saludos!!!

Roger

Roger

 

Barcelona Games World - Juegos Sony

Hola a todos!!!   Vamos a hablar de los juegos de Sony que estan en la Fira de Barcelona.   THE LAST GUARDIAN   El Stand que ha realizado Sony es increíble, con una imagen que sobre sale de la pared de Trico.     Como era de esperar toca hablar The Last Guardian. Un juego que hemos visto diez años después que se tuviera noticia de el. Realizado por Japan Studio llega una inolvidable historia de camaradería, confianza y extraordinarias aventuras en una extraña y mística tierra.   Sinopsis: Cuando un joven conoce a una colosal y misteriosa criatura llamada Trico, la pareja forma una profunda e inquebrantable unión que les ayudará a sobrevivir entre las ruinas y los malévolos peligros que les rodean.  Trabajando juntos, esta extraña pareja tendrá que comunicarse entre sí para superar tremendos obstáculos y desvelar los secretos de su precioso mundo de fantasía y sobrevivir a este conmovedor viaje cargado de emociones.     Os dejo el nuevo trailer de hace unos días     The Last Guardian es una aventura en tercera persona donde tenemos que interactúa con Trico, una criatura mitad ave y mitad mamífero. La colaboración entre ambos es vita para progresar en la trama del juego.   En el apartado jugabilidad nos a sorprendido la agilidad de movimientos, en el tema gráfico es increíble, se nota que la Sony utiliza todos los recursos de  la consola.   La comunicación entre el chico y Trico es fundamental si queréis ir evolucionando en el juego, no os puede dar más pistas sobre el funcionamiento del juego, vale la pena que vosotros investiguéis un poco el proceso de como hacerlo.   El juego sale a la venta el 6 de diciembre y es una compra obligada.   UNCHARTED 4   El desenlace del ladrón como se titula el juego ha superado las expectativas.      Las experiencias audiovisuales más increíbles que he visto en lo surtimos tiempos.   Parecía muy difícil superara el listón y el estilo de juegos anteriores pero lo que se ha conseguido con este juego es una autentica  obra maestra. Aprovecho para comentar que voy procurar no decir ninguna clave argumental ni ninguna de las sorpresas que trae el juego.   Sinopsis: Tres años después de los hechos acaecidos en Uncharted 3: La traición de Drake, Nathan Drake ha dejado atrás la búsqueda de tesoros. Sin embargo, el destino no tarda en llamar a su puerta cuando su hermano Sam reaparece pidiéndole ayuda para salvar su vida, además de ofrecerle participar en una aventura ante la que Nathan no puede resistirse.   Los dos parten a la caza del tesoro perdido del capitán Henry Avery y en busca de Libertalia, el utópico refugio pirata que se halla en lo más profundo de los bosques de Madagascar. Uncharted 4: El desenlace del ladrón embarca al jugador en un viaje alrededor del globo por islas selváticas, grandes ciudades y nevados picos montañosos en busca del tesoro de Avery.   Con esta entrega han sabido unir el estilo plataforma, los tiroteos y la conducción de vehículos es increíble, todo esta calculado a la perfección.   La jugabilidad del Personaje es mucho mejor y con la opción nueva añadida de la ayuda de la cuerda se pueden hacer más filigranas que antes no se podían realizar, podemos hacer saltos más largos, balancearnos, trepar paredes, y engancharnos en camiones en marcha, y funciona a las mil maravillas.     En tema de las armas a mejorado y es mucho más fluido, igual que a la hora de la cobertura es mucho más natural. En el cuerpo a cuerpo, con puñetazos y contraataques. el tema del control estan muy por debajo de las expectativas, en cambio son espectaculares e increíbles.     En este entrega los vehículos son manejables, donde en algunos capitolios vamos a llevar un Jeep por escenario muy grandes, Hay lugares donde el Jeep no podrá pasar por diferentes motivos y tendremos que usar un cabestraste para poder subir el Jeep por ejemplo por una cuesta.   El mejor capitulo conduciendo el jeep es cuando pasamos por un pueblo, ya me diréis que es parece.   En definitiva una obra maestra de obligada compra.   Saludos!!!

Roger

Roger

 

Crecimiento del consumo de Sleeves

Aquí os traigo una noticia muy interesante. gracias a los compañeros de Etiqueta News.     El consumo de sleeves se estima que crecerá entorno a un 5,6 por ciento hasta 2019 . A nivel mundial, se estima que los sleeves representan entorno a un quince por ciento del mercado total del etiquetado mundial. Sin embargo, en el informe elaborado por Smithers Pira, consultora inglesa de referencia en el mercado del packaging y la impresión, The Future of Stretch and Shrink Sleeves to 2019, el consumo de los sleeves se prevé que crezca entorno a un 5,6 por ciento en el periodo  2014-2019, lo que significa un crecimiento por encima de la etiqueta autoadhesiva, cuyas previsiones lo sitúan en el 3 por ciento, según informaron en EtiquetaNews en la noticia del nueve de mayo pasado. Ya en 2014, el consumo de sleeves representaba unos 6425 millones de m2 en 2014 a nivel mundial, lo que equivalía a 4400 millones de euros, pero las referidas estimaciones hasta el año 2019 harían que superasen los 5000 millones de euros. Alimentación y bebidas son los sectores que están mostrando un mayor interés por esta solución de etiquetado, pero la evolución apunta a otros. Un mayor espacio para informar sobre los productos o para destinar a promoción, realzamiento de los mismos y una mayor comodidad como elemento de precintado y seguridad, son los factores que mejor están valorando los fabricantes. 

Si queréis leer más:   http://www.etiquetanews.com/consumo-sleeves-se-estima-crecera-entorno-56-ciento-2019/

Enric

Enric

 

Nintendo Mini Nes por dentro

Hola a todos!!!     Os dejo el vídeo de como es por dentro la nueva Nintendo Mini Nes ( JerryRigEverything)     En este vídeo se puede ver lo fácil que es el montaje y lo pequeño que es todo en comparación con la versión original.   Saludos!!!

Roger

Roger

 

Comparación de calidad entre Wii U y Switch - The Legend of Zelda

Hola a todos!!!   The Legend of Zelda:Breath of the Wild, es uno de los juegos más esperados de la nueva consola de Nintendo Switch, pero resulta que también saldrá para la anterior consola la Wii U.   Gracias a GameXplain podemos ver una comparativa de la calidad de gráficos entre las dos consolas.     Saludos!!!

Roger

Roger

 

Feliz cumpleaños, Illustrator

Hola a todos!!!     1987 marcó el comienzo de una nueva era de la publicación digital y diseño. Una herramienta de diseño entonces poco conocido llamado Adobe Illustrator transforma el diseño gráfico al permitir que los creativos crean y publican las ilustraciones vectoriales. Hoy en día, más de 180 millones de gráficos son creados con Illustrator CC sobre una base mensual. Su producción está en todas partes, desde las vallas publicitarias que pasas en la carretera a los paquetes que se ven en el supermercado. Pero Illustrator CC no estaría aquí hoy, que celebra su cumpleaños número 30, si no fuera por nuestros usuarios.   “Todo el mundo dijo, 'Vas a arruinar el buen diseño porque ahora cualquiera puede hacerlo.' Pero con Illustrator, la crema sube a la cima “, dice John Warnock, Adobe co-fundador. “La creatividad es en el diseño. La creatividad es la persona que utiliza las herramientas “.   Hace treinta años, Illustrator dio creativos la libertad de crear obras de arte digital que es preciso, perfecto, y ajustable. Con los años, se ha continuado haciendo diseño gráfico accesible a todos. La introducción de mesas de trabajo permitió creativos la flexibilidad para adaptarse a diferentes tamaños de diseños para la impresión o pantalla. Las esquinas vivas y formas vivas dieron los creativos la posibilidad de manipular las propiedades de anchura, altura y radio de esquina directamente en los propios objetos.   Adobe Illustrator barras de herramientas de 1987 a presentar   Sin embargo, algunos de los cambios más impactantes en los últimos años han estado bajo el capó para cumplir con las peticiones de nuestros usuarios. La migración de 64 bits y de procesamiento de GPU,  por ejemplo, aumentó la velocidad de representación para los usuarios de casi diez veces. Toda la historia de Illustrator se ha definido por nuestros usuarios. A través de nuestros foros , eventos y grupos de enfoque, que se obsesionan con lo siguiente que nuestros usuarios necesitan para crear su mejor trabajo. Esto es lo que hemos escuchado:   El futuro es multi-canal, multi-pantalla 
consumidores el acceso actual contenido a través de diferentes dispositivos , medios y plataformas de contenidos. Los usuarios han solicitado una forma eficiente de crear activos a través de este diverso espectro. Así que el año pasado, hemos construido exportación de pantallas , permitiendo a los creativos para guardar y exportar imágenes en múltiples tamaños y formatos con un solo paso.   Empoderar web y diseño experimental 
Nuestros usuarios necesitan herramientas para diseñar no sólo para la impresión, sino también para una web que cada vez más multi-pantalla. La capacidad de escalar imágenes de la web a través de múltiples dispositivos es crítica. Es por eso que Adobe se convirtió en un promotor precoz de gráficos vectoriales escalables (.svg) para la web. Más recientemente, hemos escuchado a los usuarios acerca de la necesidad de crear de forma rápida y experiencias digitales prototipo. Esto es lo que nos está impulsando la construcción de Adobe XD , una herramienta en la que se puede diseñar, crear prototipos, y compartir. Todo en una aplicación.    La colaboración y la movilidad en la nube 
Y, por último, nuestros usuarios han expresado algunos puntos de dolor en sus flujos de trabajo. El intercambio y el mantenimiento de los bienes comunes como los gráficos, colores, estilos de caracteres, y guías de estilo que a menudo implican cadenas de correo electrónico más largos o constante de control de versiones en una unidad de red. Con los años, nuestro equipo ha dedicado tiempo y recursos importantes para construir cuidadosamente a cabo la integración de Illustrator con la Creative Cloud . Hoy en día, los creativos utilizando Illustrator CC tienen una capacidad sin precedentes para compartir, editar y colaborar con sus equipos a través de la Creative Cloud . Ilustrador ha recorrido un largo camino desde que hizo su debut público hace 30 años. Continúa siendo perfeccionado sobre la base de sus comentarios. ¿Qué espera ver a continuación en Illustrator CC?   Información de Adobe   Saludos!!!?

Roger

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