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Noticias y novedades del sector

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Cómo influye la plancha flexográfica en el resultado de la impresión

Hoy os traemos un interesante artículo realizado por los amigos de Gallus que nos recuerda la importancia de utilizar los clichés apropiados para conseguir los mejores resultados. Hemos traducido el artículo, pero al final está el link donde podéis leerlo en el inglés original.      La plancha de impresión flexográfica puede describirse como el corazón de impresión flexográfica, ya que tiene una influencia decisiva en los resultados en una impresora de etiquetas y la eficiencia de producción. Hay más de 40 planchas diferentes en el mercado, pero todos ellos varían en función de sus propiedades, comportamiento de impresión y proceso de fabricación.   En consecuencia, los impresores de etiquetas, a menudo se enfrentan a la muy difícil tarea de elegir una plancha de impresión adecuada. Con esto en mente, Gallus pasó varias semanas investigando y comparando las funciones impresión de todas las planchas flexograficas de mayor renombre. Los resultados y evaluaciones varió de excepcional a inutilizable. Incluso si no hay ninguna plancha de impresión flexográfica perfecta para todas las áreas, fue posible identificar un pequeño número de planchas superiores al resto.   Los conceptos básicos   Las planchas de impresión flexográfica están hechas de fotopolímero; las planchas de goma son mucho menos comunes. La mayoría de planchas de fotopolímero flexográficas es lavada con solventes o agua en los siguientes pasos (1-6):     Punto Plano   Actualmente hay una tendencia hacia la tecnología de puntos planos en la industria de impresión. Estas planchas tienen un punto que es plano en la parte superior en lugar de redondeados, que lleva a resultados de impresión más constante y precisos.     Las planchas  "Convencionales”  de impresión flexográfica expuestas digitalmente tienen generalmente un punto redondeado. Esto es debido a la presencia de oxígeno que tiene un efecto negativo en la polimerización de los fotopolímeros durante el proceso de exposición de rayos UV y esto causa la reducción de los puntos.     El oxígeno interrumpe la polimerización de fotopolímero, dando por resultado puntos con puntas redondeadas.     Eliminar el oxígeno permite ideal polimerización, dando por resultado la tapa plana puntos.    Hay varias maneras de quitar el oxígeno perjudicial desde el proceso de exposición. Los siguientes son las cuatro opciones más utilizadas por fabricantes de planchas.     Opción 1: Kodak (Flexcel NX)   El laminado, película del laser reflejada evita el contacto directo con el oxígeno durante el proceso de exposición UV-A.   Option 2: MacDermid (Lux) Una membrana (película fina) laminada en los LAMS y evita el contacto directo con el oxígeno durante el proceso de exposición UV-A.   Option 3: Flint (NExT) Antes de la exposición con rayos UV-LED elimina el oxígeno mientras que simultáneamente polimerización de la capa de la planchas superior.   Option 4: DuPont (Digiflow) Durante el proceso convencional de UV-A de exposición, la planchas se inunda con un gas inerte (nitrógeno), que desplaza el oxígeno. ¿Qué aspectos determinan la calidad de una plancha de impresión flexográfica?   Todas las imprentas tienen sus propios requisitos específicos para las planchas de impresión flexográficas. Si bien uno puede centrarse en un tiempo de producción muy rápido, otro puede preocupa únicamente con calidad de impresión. Otros podrían conceder gran importancia a los aspectos ecológicos.   En general, preompresión y procesamiento de plancha tienen una influencia considerable en el resultado de la impresión. Sin embargo, el factor más influyente es el material de la planchas, que está predeterminado y no puede ser alterado por el usuario.    Durante las pruebas de impresión en las plantas de Gallus, las  planchas de impresión flexográficas de los fabricantes  fueron impresas, examinadas y comparadas en condiciones idénticas. Estas pruebas revelaron enormes diferencias en los resultados de las impresión.    Si la calidad de impresión es la única consideración, hay varios factores que pueden determinar un tipo bueno o malo de cliché. Las imprentas buscan la plancha que dará el mejor resultado de impresión y debe realizarse pruebas de impresión para investigar y evaluar las siguientes características como mínimo:       Resumen:    Seleccionar el tipo de plancha de impresión flexográfica es increíblemente importante para las imprentas y tiene una influencia crucial en la eficiencia de producción y calidad de impresión. Cuando se evalúa un cliché, es una buena idea llevar a cabo comparaciones y examinar detenidamente los resultados de impresión.    Al haber realizado pruebas de impresión integrales, Gallus ha ganado mucha experiencia con los distintos tipos de planchas de impresión flexográficas. Esta experiencia y el conocimiento es compartido y enseñado en los seminarios impresión de Gallus.   Recortado de: http://www.gallus-group.com/en/gallus/whitepaper/2016/03/07/how-the-flexographic-printing-plate-influences-print-results            

Enric

Enric

 

Ganancia de punto o Dot Gain

Entendiendo la ganancia de punto   Un termino que constantemente escuchamos en la impresión Flexográfica (y otros tipos de impresión) es ganancia de punto, pero lo mas triste es que no se entiende de manera clara el significado… mas allá de eso se buscan respuestas muy rebuscadas o técnicas que solo confunden mas a los flexografos.   Ganancia de punto es un efecto Óptico y Mecánico, este ultimo  es cuando el punto impreso crece en porcentaje del punto diseñado en consecuencia de la tinta que se deposita sobre los puntos de una imagen en el grabado, y esos puntos se imprimen sobre una superficie (por lo general sustratos), El resultado es un punto mas grande de proporciones irregulares; Es aconsejable medir la ganancia de punto, tomaremos como referencia un punto diseñado en computadora al 50% una vez impreso este punto puede llegar a medir arriba de un 70%, algo para preocuparnos…   La ganancia de punto tiene otras variables ya que las maquinas flexográficas están compuestas de rodillos, engranes o hoy día gearless, baleros y una cantidad de componentes que forzosamente se tienen que “presionar” entre si para funcionar adecuadamente. Sin demeritar la gran cantidad de materiales para imprimir algunos de mayor o menor porosidad, compuestos de diferentes fibras y con tensión superficial diferente.   Hago un espacio muy especial a la participación del rodillo anilox responsable en gran medida de generar ganancia de punto sobre una superficie impresa, pues la lineatura, estructura de celda y profundidad de la misma (BCM) determina los depósitos de tinta sobre la placa  de impresión. Lineaturas bajas (considérese  700 Lpi hacia abajo) aportan mayor cantidad de tinta y los puntos crecen alarmantemente.   ¿Que decir sobre el Sticky Back? Otro factor critico en la selección adecuada conforme a la imagen que se pretende imprimir, ya que las diferentes espumas (celdas abiertas o cerradas), tipo de acolchonamientos (rígidos, suaves, medios, etc.), tipos de adhesivos, esto en combinación determina en gran medida la ganancia de punto.   La ganancia de punto es diferente por cada tipo de tinta que se utiliza ya que las tintas base agua, U.V. y solvente (por mencionar algunas)  son mas liquidas o mas densas, habrá que ajustar de acuerdo a todo lo anteriormente escrito.   ¿Podemos controlar la ganancia de punto?   Mucho se logra haciendo los ajustes necesarios en la sala de impresión, eligiendo los materiales y herramentales adecuados, la correcta presión en los rodillos y trabajar bajo procesos estandarizados. Parte del proceso es determinar las llamadas “curvas de compensación” que no es mas que la diferencia del punto enviado de computadora al punto impreso en un sustrato cualquiera; esta diferencia se determina midiendo el punto impreso con un Spectrodensitometro (uno de varios)… Mediante mediciones o FINGER PRINT se conoce el crecimiento del punto impreso, veamos un ejemplo para entender mejor este proceso:   Supongamos que el Diseñador realiza un arte y este tiene tramados (puntitos) con el típico 50% en computadora de un color “X”, y después de realizar el FINGER PRINT se determina que el punto crece 20% el resultado es punto impreso de 70%, entonces se compensa el diseño para que la placa de impresión tenga un 20% menos de punto en ese 50%, en otras palabras en lugar de enviar un 50% se envía un 30% desde computadora. Es muy importante que  Diseñadores y el personal de prensa trabajen en conjunto para realizar las curvas de compensación pues de no aplicarse aparecen problemas en el color, fotografías mas oscuras, mas claras o con imperfecciones muy variadas en las tonalidades, por mencionar uno de tantos problemas.   La ganancia de punto no solo afecta las tramas o “puntitos”, también afecta los solidos o tipografías que componen el diseño ya que en ocasiones los ojillos de las letras muy pequeñas se pueden cerrar (por ejemplo textos de 1 a 3 puntos).   Este es solo un pequeño articulo en referencia a la ganancia de punto ya que  los efectos y resultados pueden ser variados y con impactos que van de lo mas sencillo a lo mas critico. La tarea de todos los involucrados en el proceso de impresión es determinar las causas de dicho problema y  establecer las mejoras continuas que día con día perfeccionen nuestros impresos y que la calidad de los mismos sea la satisfacción de nuestros clientes.    
 

Packz y GMG. Una integración perfecta

Queremos compartir una noticia muy interesante. La interesante colaboración entre el novedoso y prometedor software de Hybrid y el veteranos software de gestión de color GMG.  A continuación os traemos la nota de prensa.                 Tübingen, Alemania (5 de abril de 2016)     GMG, desarrollador y proveedor líder de soluciones de software de gestión de color de gama alta, anuncia que está en su camino hacia la oferta de tecnología de separación de colores OpenColor dentro de la etiqueta PACKZ. Los visitantes de la drupa sin duda verán cómo el galardonado software multicanal de perfiles encaja a la perfección dentro PACKZ.   La integración con GMG OpenColor permitirá a PACKZ utilizar los perfiles de color más precisos disponibles, permitiendo a PACKZ utilizar la conversión de color en su editor de PDF para asegurar las transformaciones más precisas. Esto es particularmente útil si se cambia el número de unidades de tinta, o si la impresora quiere la representación más coherente de los colores de la marca.     PACKZ: Herramientas de productividad para hacer diseños listos para imprimir   PACKZ, desde Hybrid Software, es el único editor profesional para etiquetas y envases de preimpresión que funciona totalmente en el entorno nativo de PDF. Los archivos nunca se convierten, normalizan, o "importan” a un formato intermedio, en su lugar se editan directamente como archivos PDF utilizando HYBRID's propia biblioteca PDF, que fue desarrollada específicamente para los requisitos más exigentes de preimpresión de etiquetas y envases. PACKZ contiene un conjunto completo de prepress-, Editing- y de garantía de calidad-funciones, tales como la captura, manipulación de la separación, la creación de códigos de barras y el reconocimiento, la creación dinámica de paneles de información, la detección basada en objetos y muchos más. Con su moderna arquitectura de 64 bits, se ejecuta en OS-X y Windows, el PDF-Editor nativo garantiza el máximo rendimiento y facilidad de uso.       GMG OpenColor: Perfiles de prueba fiable para la impresión de envases   La tecnología patentada de OpenColor GMG permite la simulación precisa de los efectos de sobreimpresión de los colores planos mediante perfiles especiales de varios colores. El cálculo de datos espectrales incluye tecnologías de impresión, tipos de papel y la impresión de pedidos, y sus resultados son tan fiables que las iteraciones del perfil no son necesarias. GMG OpenColor es un simulador de equilibrio de prensa de impresión completo, si tan sólo se imprime CMYK, se puede demostrar el efecto de cambiar el orden de la secuencia de color, la densidad de impresión o el sustrato, el cálculo de inmediato un nuevo perfil. Por lo tanto, el resultado del cambio de condiciones se predice con precisión y con un gasto mínimo.   El almacenamiento centralizado de datos de color de GMG OpenColor y la estabilidad del color de GMG ColorProof aseguran unos resultados absolutamente precisos y calidad constante.   Con la integración de GMG OpenColor con PACKZ, es posible usar cualquier perfil de pruebas GMG OpenColor para crear un perfil de separación GMG OpenColor directamente en el editor de PDF. La ventaja es que sólo se requiere un conjunto de datos de caracterización precisa de huellas digitales. Por ejemplo, si un diseñador de impresión envía un trabajo de 12 colores que se transforma en un trabajo de gama de color extendida, la conversión de salida será creado directamente desde el perfil GMG suministrado. PACKZ tiene capacidad para dar color a convertir el archivo o la totalidad de objetos por colores individuales objeto. El motor PACKZ hace la conversión, pero con el GMG perfiles de la tecnología, el uso de los datos dinámicos proporcionadas por GMG OpenColor. Si una impresora ya está utilizando GMG OpenColor para crear datos de color para pruebas, a continuación, separaciones GMG y la integración con PACKZ serán un paso fácil, lógico para asegurar un color preciso.   "GMG está muy feliz de ser la integración de nuestra gestión del color y herramientas de perfiles, con PACKZ. Creemos que creamos mejor color que nadie. Nos gusta ofrecer a nuestros clientes la mayor cantidad de oportunidades para aplicar a la perfección nuestras herramientas de gestión del color, ya que operan otras soluciones premedios", comenta Paul Barnes, gestión de productos, GMG. "Hemos estado trabajando estrechamente con el software de Hybrid para combinar perfiles de color y conversión en uno, solución de envasado interconectada. Recientemente finalizamos el mecanismo de entrega entre los dos sistemas de software, y a comenzar las pruebas de campo con clientes selectos en breve.  En última instancia, los usuarios obtendrán resultados mucho mejores. Es por eso que la gente elige GMG para poner en práctica una mejor gestión del color. "   "Estamos muy contentos de trabajar con GMG Software. Su motor de gestión de color eso el mejor en la industria, y queremos asegurarnos de que cualquier persona que utilice PACKZ puede beneficiarse de las conversiones de color más precisos", comenta Christopher Graf, Gerente director, HYBRID Software GmbH. "El color es una demanda fundamental de cualquier etiqueta o empaque del gestor de impresiones, y los usuarios PACKZ pronto será capaz de asegurar esto a sus clientes."

Enric

Enric

 

PitStop Pro 2017 y PitStop Server 2017

Después de superar con gran éxito el nivel beta del programa, que ha incluido centenares de clientes por todo el mundo, PitStop Pro 2017 y PitStop Server 2017 están ahora disponibles para los usuarios finales, y PitStop Edit 2017 y PitStop Library 2017 están disponibles para los colaboradores OEM.
Las nuevas versiones de PitStop incluyen la más avanzada tecnología PDF Geomapper. El 2017 marca el año en que PitStop celebra su 20 aniversario. Durante todos estos años Enfocus, bajo su marca PitStop, se ha mantenido en el liderazgo del mercado proporcionando soluciones para control de la calidad, corrección y edición de PDF. Con la versión 2017 Enfocus eleva su nivel de referencia convirtiendo PitStop en la solución más potente y técnicamente avanzada para aplicar Preflight y corregir PDFs, disponible en el mercado actual.

PDF Geomapper

El desarrollo de PDF Geomapper representa el inicio de una nueva generación en como PitStop aplica Preflight y corrige los archivos PDF.

Andrew Bai-Collins, Senior Product Manager responsable de la familia de productos PitStop, explica: “El uso de PDF Geomapper y de otras tecnologías siguientes, significa que ya no estamos restringidos por el formato PDF en la manera como definimos los objetos para la aplicación de Preflight o la corrección. Para nuestros clientes esto significa que ya pueden esperar ilusionados funcionalidades exclusivas de Enfocus que les ayudarán realmente a procesar sus trabajos de manera más fiable y eficaz. Usando PDF Geomapper, los objetos irrelevantes en un archivo PDF serán ignorados o eliminados, y las decisiones sobre qué hacer se basarán en los objetos subyacentes o en los superpuestos.

Los usuarios de PitStop pueden tener la certeza de que recibirán más funcionalidades innovadoras en las versiones futuras.

Más de 40 Perfiles Devicelink incluidos como estándar, para administrar la Cobertura de Tinta y la conversión entre estándares de color

Los perfiles Devicelink CMYK-CMYK cada vez prevalen más en el sector, para ahorrar tinta, la cobertura total de área, la normalización de separación de color y la conversión desde un estándar de impresión a otro. PitStop Pro y PitStop Server ya soportan el uso de perfiles Devicelink desde hace muchos años, pero los clientes debían proporcionar sus propios perfiles. Con la colaboración de la empresa hermana X-Rite, PitStop Pro y PitStop Server ya incluirán más de 40 perfiles Devicelink. Estos perfiles están diseñados para reducir el Área de Cobertura Total de tinta y también para la conversión entre las condiciones estándar de impresión habituales, como SWOP, GRACoL y Fogra.

Mejor comprobación de cobertura de tinta

La comprobación de la Cobertura de Tinta en PitStop también ve una importante mejora mediante el concepto de las restricciones. Las versiones previas de PitStop calculaban la cobertura de tinta basándose en todas las separaciones de un archivo PDF. Al calcular esta comprobación, esta nueva versión permite al usuario definir las separaciones que deben o no incluirse. Esto significa que las tintas técnicas o los efectos especiales como los barnices, la tinta blanca o el repujado serán excluidos, resultando en una comprobación más precisa y útil.

Rectángulos con esquinas romas basándose en las cajas de página

Esta es una petición muy frecuente, especialmente con nuestros clientes dedicados a la producción de etiquetas. Ahora se puede generar automáticamente un rectángulo con esquinas romas basándose en varios valores, incluyendo las Cajas de Página PDF. Junto con esta nueva posibilidad, también llega la opción de generar rectángulos con esquinas romas para guías de líneas de troquelado/corte.

PitStop 2017 incluye dos Listas de Acciones predeterminadas para generar un rectángulo a la Casilla de Corte PDF, con un “troquel” de color directo en sobreimpresión, uno con un valor de radio fijo y el otro variable, para permitir definir el radio en el momento de la ejecución.

Nueva categoría de capas en el Informe Preflight de PDF

Las capas en los archivos PDF cada vez son más importantes, puesto que se usan para varias técnicas de producción, incluyendo la próxima especificación de Pasos de Procesado ISO19593-1. PitStop ya tiene muchas opciones para crear y editar las capas PDF, pero ahora incluye un capítulo dedicado en el Informe Preflight de PDF. Este capítulo detalla las propiedades de todas las capas en el archivo PDF, incluso si están vacías.

El informe PitStop Pro Preflight PDF ya se puede ver manualmente, mientras que en PitStop Server el Informe Preflight se puede generar en PDF y también en XML, abriendo así muchas posibilidades adicionales de procesado e integraciones con otras soluciones.

Nueva interfaz de Inspector, para analizar y editar Grupos de Transparencia y analizar Máscaras

PitStop Pro 2017 contiene una nueva ficha Inspector dedicada a Transparencia, Grupos de Transparencia y Máscaras. Los grupos de Transparencia se pueden seleccionar y verse sus propiedades, e incluso editarlas. Una nueva herramienta de máscara permite diagnosticar las máscaras, identificando su tipo y analizando la máscara, para comprender su construcción.

Otras mejoras incluyen: 
- Soporte oficial para OSX 10.12 Sierra
- Nuevas Listas de Acciones de Restricción Preflight
- El acoplador más reciente de Transparencia Adobe disponible en PitStop Server
- Nuevas Acciones para mover y borrar páginas
- Nuevas comprobaciones y correcciones dentro del editor de Perfil Preflight
- Nuevas Listas de Acciones estándar con funcionalidad nueva y mejorada

El nuevo PitStop 2017 en sus manos

Los clientes con contrato de mantenimiento vigente recibirán automáticamente la llave(s) de su nuevo PitStop 2017 y los enlaces de descarga a los instaladores del producto.

Los clientes que hayan adquirido PitStop Pro 13 después del anuncio inicial de PitStop 2017, realizado el día 8 de marzo de 2017, también tienen derecho a recibir su versión 2017.

A los clientes con versiones de PitStop más antiguas se les ofrecen varias opciones de ampliación. Contacten con su representante de ventas Enfocus local para conocer todas las opciones disponibles.

Los clientes nuevos pueden elegir entre adquirir una licencia perpetua o una licencia por suscripción. Consulten el sitio web www.enfocus.com para más detalles, o consulten a un colaborador de canal local de Enfocus.

Los clientes que estén usando un producto OEM que incluye PitStop Edit o PitStop Library deben consultar con el respectivo representante de ventas OEM.

Enric

Enric

 

XI Foro del Embalaje Flexible

El próximo 21 de Septiembre de 2016 se celebrará en Barcelona el XI Foro del Embalaje Flexible.    A continuación os detallamos el programa. Los que queráis asistir tened en cuenta que la plazas son limitadas y la fecha límite de inscripción es el Lunes 19 de septiembre. Es gratuito, así que no esperéis al último momento.   XI Foro del Embalaje Flexible Fecha: 21 de Septiembre de 2016
Lugar: Hotel Alexandra Barcelona, Double Tree by Hilton 
SALÓN FORUM A
c/ Mallorca, 251 - Barcelona


AGENDA
  09:00      Apertura del XI Foro del Embalaje Flexible a cargo de D. José Mª Santiago, presidente de Embalaje Flexible España. Asamblea General Ordinaria de EFE (EXCLUSIVA PARA MIEMBROS DE EFE)   10:00   Informe Sectorial Mercado del Embalaje Flexible a nivel europeo y Estados Unidos. A cargo del Presidente de EFE, José María Santiago.       11:00   Pausa café.       11:30   Conferencia a cargo de: Dña. Lucia Paniagua, Responsable desarrollo nuevos negocios y D. Joan Bardina, Responsable ventas España y Portugal, OXEA GmbH, bajo el título:   "Aplicación de disolventes propílicos en la impresión Flexográfica y Huecograbado. Ventajas económicas y calidad".       12:30   Conferencia a cargo de: Dña. Ana Pascual, Responsable de Servicios Tecnológicos, AIMPLAS bajo el título:   "Novedades técnicas y legislativas en el sector de envase flexible en Europa" Presentación de los temas de interés que se están tratando en el comité europeo de la asociación envase flexible (FPE) y que marcarán la situación actual del sector de envase flexible en los próximos años.         13:30   Cocktail en la piscina del hotel       15:30   Conferencia a cargo de: Dra. Montse Castillo, Coordinadora Máster Packaging Management del IQS, y Partner Director de RepaQ packaging consulting, bajo el título:   "Gestión de Calidad y Seguridad de Producto en industria film flexible. Adaptación a normativa de referencia requerida por cliente (BRC, IFS, FSSC)"         16:30   Conferencia a cargo de: D. Ivo Güell, Colaborador académico y Mentor en Mentoring Programme de ESADE, formador y coaching en Barcelona Activa. Desfribilador mental. IDEI CONSULTORES DE FORMACIÓN, bajo el título:   "49+1 Tips para un equipo de éxito" Un equipo excelente camina hacia el éxito en todo cuanto hace. Aporta y crea sinergias, valora a todo sus miembros, innova constantemente, cree en su empresa, y... mucho más.... ¿Nos vemos y enfocamos al equipo?         17:30   Ruegos y preguntas. Clausura y fin del XI Foro del Embalaje Flexible a cargo del Presidente de Embalaje Flexible España.  
INSCRIPCIONES

Miembros de Graphispack Asociación (GRATUITO)
No Asociados (GRATUITO con plazas limitadas)
  FORMULARIO DE INSCRIPCIÓN

Enric

Enric

 

Gameplay Mario Bros Odyssey - Nintendo Switch

Hola a todos!!!     El medio Dualshockers ha publicado en su canal de youtube un Gameplay de Mario Bros Odyssey donde podemos ver algunas de las novedades que traerá esta nueva aventura de Mario Bros.   Mundo más reales, salta con triple impulso, acrobáticas nuevas y muchos recursos que tendremos que ir descubriendo una vez tengamos el juego.     Os dejo algunas imágenes del juego.         Saludos!!!

Roger

Roger

 

Barcelona Games World - Juegos Microsoft

Hola a todos!!!   Vamos a hablar de los juegos de Microsoft que estan en la Fira de Barcelona.   GEARS OF WARS 4   Como no, tenemos que empezar por Gears of War 4. El Stand para el Juego, es espectacular tanto por fuera como por dentro, donde podremos hacer partidas en modo campaña o multijugador. Luego te darán un poster y una mochila del Juego, para los Freakys como yo es como un premio.   Aquí podéis ver la entrada al recinto de Gears of War 4     Es la quinta entrega e la saga y esta vez esta desarrollado por The Coalition y editado por Microsoft Studios. El juego se realiza 25 años después de Gears of War 3 y el protagonista es JD Fenix el hijo de Marcus Fenix.   El juego sale a la venta el 11 de octubre a nivel mundial   Sinopsis: Después de escapar por poco de un ataque a su pueblo, JD Fenix y sus amigos, y Del Kait, deben rescatar a sus seres queridos y descubrir el origen de un nuevo enemigo monstruoso.     Nuestra experiencia a sido muy buena, los personajes destacan por su agilidad, corren mejor y más rápido, son capaces de saltar desniveles, Ahora podemos ir corriendo hacia una cobertura y saltarla pulsando solo el botón, propinar una parada a cualquier enemigo y podemos agarrara un enemigo para cubrirnos o rematarlo con el cuchillo.   Una de las cosas que se han mejorado es la IA, de los dos bandos, es decir, que nuestros compañeros serán más inteligente pero los enemigos también y intentaran rodearte siempre que puedan.   Los enemigos finales son iguales que en Gears of War Judgment, en jugabilidad elevada tendremos que sudar para vencerlos y el Modo Locura es una verdadera pasada, nos resultará muy complejo acabar con los enemigos.     El Modo Horda 3.0 consiste en defendernos de las oleadas de los enemigos, cada una de las oleadas será más poderosa hasta llegar a 50. La ronda final tendrá un Jefe y se añadirá un potenciado al enemigo. Podrás jugar con hasta tres amigos a al vez.   El juego viene con 10 mapa que se ampliarán vía DLC, tenemos los modos clásicos como Rey de la Colina o Duelo por Equipos y se les suma otros como Carrera armamentística ( donde el objetivo es matar con las trae armas del juego para ganar la partida). El otro modo es Guardián, consiste en eliminar al jugador rival destacado para luego acabar con todo su equipo. Y por ultimo tenemos Escalation donde tendremos que capturar tres anillos, o conseguir 210 puntos, a través de siete rondas.   Desde mi punto de vista es un juego espectacular y meceré la pena jugar a todos los niveles de los que dispone, pero no sorprende respecto a las versiones anteriores.   TITANFALL 2   El Stand que Microsoft montó no fue nada del otro mundo, pero teníamos unas cuantas XboX One para poder jugar y probar el juego hasta que quisiéramos.     Titanfall 2 es uno de los juegos más esperados y nos ha encantado.     El diseño es parecido al primer Titanfall pero con una mejora en el apartado técnico.   En Titanfall 2 el movimiento es un poco diferente pero rápidamente le coges el tranquillo. Tenemos el doble salto, la carrera por la pared y el gancho para trepar es perfecta y va de maravilla para subir zonas elevadas. Ahora las armas son más fáciles de usar.   Los escenarios son espectaculares y los efectos de las texturas son increíbles. Una de las novedades son los escudos magnéticos para detener proyectiles enemigos y devolverlos. Tenemos un láser que sirve para destruir los enemigos del equipo rival,   La novedad principal el en Titanfall 2 es el modo campaña y es una sorpresa muy grata, donde se han cuidado todo los detalles y los movimientos de los personajes para que sean más fluidos y más eficientes a la hora de las batallas.   El juego sale a a venta el próximo 28 de octubre y es una compra obligada.   FORZA HORIZON 3   Microsoft hizo dos Stand para Forza Horizon 3, uno donde jugamos con el mando y el otro en un simulador espectacular.     Experiencia con el mando     La respuesta es como y le coges la jugabilidad al cabo de unos minutos   Forza Horizon 3 se traslada a Australia.   El tamaño de los escenarios es el doble de grande, tenemos de todo: bosques, desiertos, playas. ciudades. junglas etc... y claro vamos a conducir por cualquier terreno ya se césped, barro o agua.   El juego consta de 4 zonas: Bahóa Byron, Paraíso Surfista, Outback y el Valle Jarra. Los escenarios son espectaculares y los efectos del clima son bestiales.   En esta tercera entrega, tenemos un gigantesco mapa de juego en el que podemos hacer lo que queramos. Podemos seleccionar cualquier mapa, o el coche que queramos y hacer lo que nos plazca. Lo mismo con la música, donde tenemos muchos artistas famosos, como Beastie Boys o Offspring. Tenemos mucha libertad en todo el juego.   El juego a mejorado en cuanto a versiones anteriores en jugabilidad y en tema de las texturas, incluso me arriesgo a decir que es una de las más potentes gráficamente del todo el catalogo de Xbox One. Además es uno de los primeros del programa Xbox Play Anywhere, es decir que podremos jugar tanto en la Xbox One como en PC con Windows 10.   Lo que no hay duda, es que jugar con el volante, hace que el juego suba de nivel.     El único pero es que al final hechas de menos más variad a la hora de jugabilidad y da un poco de miedo que al final sea más de lo mismo.   Saludos!!!

Roger

Roger

 

Barcelona Games World - Juegos Sony

Hola a todos!!!   Vamos a hablar de los juegos de Sony que estan en la Fira de Barcelona.   THE LAST GUARDIAN   El Stand que ha realizado Sony es increíble, con una imagen que sobre sale de la pared de Trico.     Como era de esperar toca hablar The Last Guardian. Un juego que hemos visto diez años después que se tuviera noticia de el. Realizado por Japan Studio llega una inolvidable historia de camaradería, confianza y extraordinarias aventuras en una extraña y mística tierra.   Sinopsis: Cuando un joven conoce a una colosal y misteriosa criatura llamada Trico, la pareja forma una profunda e inquebrantable unión que les ayudará a sobrevivir entre las ruinas y los malévolos peligros que les rodean.  Trabajando juntos, esta extraña pareja tendrá que comunicarse entre sí para superar tremendos obstáculos y desvelar los secretos de su precioso mundo de fantasía y sobrevivir a este conmovedor viaje cargado de emociones.     Os dejo el nuevo trailer de hace unos días     The Last Guardian es una aventura en tercera persona donde tenemos que interactúa con Trico, una criatura mitad ave y mitad mamífero. La colaboración entre ambos es vita para progresar en la trama del juego.   En el apartado jugabilidad nos a sorprendido la agilidad de movimientos, en el tema gráfico es increíble, se nota que la Sony utiliza todos los recursos de  la consola.   La comunicación entre el chico y Trico es fundamental si queréis ir evolucionando en el juego, no os puede dar más pistas sobre el funcionamiento del juego, vale la pena que vosotros investiguéis un poco el proceso de como hacerlo.   El juego sale a la venta el 6 de diciembre y es una compra obligada.   UNCHARTED 4   El desenlace del ladrón como se titula el juego ha superado las expectativas.      Las experiencias audiovisuales más increíbles que he visto en lo surtimos tiempos.   Parecía muy difícil superara el listón y el estilo de juegos anteriores pero lo que se ha conseguido con este juego es una autentica  obra maestra. Aprovecho para comentar que voy procurar no decir ninguna clave argumental ni ninguna de las sorpresas que trae el juego.   Sinopsis: Tres años después de los hechos acaecidos en Uncharted 3: La traición de Drake, Nathan Drake ha dejado atrás la búsqueda de tesoros. Sin embargo, el destino no tarda en llamar a su puerta cuando su hermano Sam reaparece pidiéndole ayuda para salvar su vida, además de ofrecerle participar en una aventura ante la que Nathan no puede resistirse.   Los dos parten a la caza del tesoro perdido del capitán Henry Avery y en busca de Libertalia, el utópico refugio pirata que se halla en lo más profundo de los bosques de Madagascar. Uncharted 4: El desenlace del ladrón embarca al jugador en un viaje alrededor del globo por islas selváticas, grandes ciudades y nevados picos montañosos en busca del tesoro de Avery.   Con esta entrega han sabido unir el estilo plataforma, los tiroteos y la conducción de vehículos es increíble, todo esta calculado a la perfección.   La jugabilidad del Personaje es mucho mejor y con la opción nueva añadida de la ayuda de la cuerda se pueden hacer más filigranas que antes no se podían realizar, podemos hacer saltos más largos, balancearnos, trepar paredes, y engancharnos en camiones en marcha, y funciona a las mil maravillas.     En tema de las armas a mejorado y es mucho más fluido, igual que a la hora de la cobertura es mucho más natural. En el cuerpo a cuerpo, con puñetazos y contraataques. el tema del control estan muy por debajo de las expectativas, en cambio son espectaculares e increíbles.     En este entrega los vehículos son manejables, donde en algunos capitolios vamos a llevar un Jeep por escenario muy grandes, Hay lugares donde el Jeep no podrá pasar por diferentes motivos y tendremos que usar un cabestraste para poder subir el Jeep por ejemplo por una cuesta.   El mejor capitulo conduciendo el jeep es cuando pasamos por un pueblo, ya me diréis que es parece.   En definitiva una obra maestra de obligada compra.   Saludos!!!

Roger

Roger

 

Tendecias en flexografía sostenible

Más del 75% de los consumidores afirman que la percepción de un envase respetuoso con el medio ambiente les influye a la hora de elegir un producto.   Desde 2005, los conceptos de “sostenibilidad” y “sostenibilidad en el empaque” han estado en el centro del debate entre impresores flexográficos y convertidores en general. Hoy este tema es la máxima prioridad en algunas de las empresas fabricantes de productos para consumo masivo. Aunque la idea existe hace mucho tiempo, el énfasis en el uso responsable de los materiales se desató en octubre de 2005, cuando Wal-Mart decidió que reduciría el consumo y la sostenibilidad del empaque. Poco tiempo después otros comercializadores minoristas también se embarcaron en el mismo objetivo. La tarea de lograr empaques sostenibles está en manos de las empresas dueñas de marca o fabricantes de productos de consumo. No obstante, impresores y convertidores preactivos pueden ayudarles a sus clientes en este propósito, al ser cada vez más confiables, al convertirse en sus socios pero, especialmente, al tener una mayor comprensión del concepto de sostenibilidad. La Sustainable Packaging Coalition (SPC, por su sigla en inglés), una organización sin ánimo de lucro fundada en 2003, recientemente dio a conocer lo que llamó Design Guidelines for Sustainable Packaging (“Directices de Diseño para Empaques Sostenibles”). De acuerdo con la Directora del Proyecto de SPC, Martha Leflar, las directrices ofrecen estrategias y formulan preguntas que las empresas dueñas de marca pueden hacerse a ellas mismas y a sus proveedores de empaques durante el proceso de diseño, para ayudarlos a diseñar un mejor empaque. ¿Qué significa sostenible? El concepto va mucho más allá del de reciclaje. La SPC define los materiales sostenibles como: “Aquellos obtenidos de manera responsable y diseñados para ser eficientes y seguros a lo largo de su ciclo de vida”. Más aún, estos materiales no sólo deben adaptarse a los criterios del mercado sobre rendimiento y costo, sino que deben ser haber sido fabricados completamente a partir de energía renovable y, una vez usados, tener la cualidad de ser reciclados eficientemente por las próximas generaciones.    Las directrices invitan a los diseñadores de empaque a redefinir la idea de un diseño de calidad. Sugieren que los diseñadores de empaques consideren por lo general: Rendimiento técnico Costos Apariencia, Conformidad Reglamentaria (donde sea pertinente). Las mismas normas les piden a los diseñadores que amplíen esos requerimientos hasta incluir: 5. La optimización de recursos, 6. La contratación responsable, 7. Sanidad de los materiales y 8. Reposición de los recursos. Las estimaciones para fabricar empaques sostenibles tienen en cuenta el modelo“de la cuna a la cuna” descrito por las directrices. Este concepto describe los materiales y la energía como productos que deben metabolizarse a través delconsumo y la eliminación. Cuanto más sostenible es un empaque, más puede ser reutilizado y, así mismo, puede coadyuvar a la generación eficiente de más energía. Estrategias para lograr la sostenibilidad Las descripciones siguientes están orientadas a preparar a impresores y convertidores para responder a los propósitos de los clientes preocupados por la sostenibilidad. Reducción de las fuentes Un buen diseño de empaque produce la menor cantidad de materiales a ingresar a la corriente de desperdicios. La reducción de las fuentes, de acuerdo a las normas directivas, “se ocupa tanto de la intensidad de los recursos asociada a los materiales a lo largo de su ciclo de vida, así como de la cantidad de materiales usados en un simple diseño de empaque”. Desde hace varios años, una de las políticas que sigue el fabricante de consumos Antalis es su compromiso y responsabilidad con el medio ambiente. Los impresores y los convertidores pueden ayudarles a los clientes ofreciéndoles materiales de empaque que tengan un menor impacto en los procesos de producción. Pueden también escoger proveedores que implementen prácticas responsables con el medio ambiente, así como comprometerse ellos mismos con estas políticas ecológicas. Las mejores prácticas medioambientales Muchos impresores flexográficos de empaques ya reciclan los desperdicios internos y cuidan el manejo apropiado de materiales peligrosos. Las empresas fabricantes de productos que luchan más por la sostenibilidad examinarán a fondo las políticas medioambientales de sus proveedores. La SPC recomienda que lo impresores y convertidores cumplan con todos los requerimientos que se hayan divulgado, creen metas internas para minimizar el uso y la producción de materiales peligrosos y empleen sistemas de ciclos cerrados para la recuperación de químicos, agua y energía. Use materiales reciclados Los impresores y convertidores de corrugados están muy familiarizados con este paso, particularmente en lo que concierne al soporte reciclado. De acuerdo con esta guía de directrices de la SPC, la producción de materiales reciclados, con frecuencia, consume menos energía que las materias primas vírgenes. Además, el uso de contenido reciclado apoya y estimula las industrias de recuperación y reparación. Los impresores y convertidores deben mantener fuentes dependientes de materiales reciclados. Aún si un cliente no especifica que requiere materiales reciclados, los socios proactivos deben tener en cuenta si los requerimientos técnicos de un empaque se pueden satisfacer con material reciclado. IKEA quiere sustituir el poliestireno de su embalaje por un material biodegradable a base de hongos. Cuando el material reciclado no es suficiente, la SPC ofrece materiales renovables vírgenes obtenidos de fuentes manejadas con sostenibilidad. Esto se aplica principalmente a los recursos de papel y pulpa, pero esto también es posible a través de las prácticas agrícolas sostenibles para ciertos tipos de películas como las de ácido poliláctico (PLA) que es hecho a partir del maíz. Conozca la química Los impresores y los convertidores de las industrias de alimentos y bebidas comprenden la importancia de tener conocimientos sobre la química de los materiales usados en la creación de un empaque. Los impresores flexográficos que aún no lo hayan hecho necesitan estar monitoreando las prohibiciones en el uso de ciertos materiales, las listas de substancias restringidas y la legislación que prohíbe ciertas sustancias en los empaques. Los impresores y convertidores preactivos deben mantener una lista de químicos que serán usados en un determinado empaque por debajo de 100 ppm; lista disponible para ser presentada por solicitud del cliente. Aspectos del reciclaje Todos los proveedores de empaques saben qué substratos son reciclables, sin embargo, algunos tienen porcentajes de reciclabilidad más alto que otros. Cuando hay aplicaciones de empaques con múltiples materiales, es importante tener en cuenta si los componentes son o no son separables, o si la separación requiere mucho tiempo y trabajo. Entre más compleja y multifacética es una estructura mayor tendencia tendrá a incorporar materiales que inhibirán o reducirán la posibilidad de reciclaje. Lo mismo se puede decir de los materiales aglutinados. Además las empresas fabricantes de productos y los impresores, por igual, necesitan entender que el consumidor –para poder tener en cuenta la posibilidad de reciclar— tiene que reconocer, en primer lugar, qué material es reciclable. Los substratos altamente reciclables como cartones plegables y cartones corrugados pueden ser afectados negativamente por varios procesos propios de la impresión flexográfica. Por ejemplo, las laminaciones o extrusiones de las películas, el estampado en foil, adhesivos disueltos al calor e inclusive las ventanas de película (como las que vemos en ciertos sobres) pueden inhibir el reciclaje. Además muchas plantas de reciclaje no aceptarán materiales con tintas o recubrimientos UV o EB. Irónicamente, las etiquetas RFID (de identificación por radiofrecuencia) de las que Wal-Mart ha sido el mayor proponente, pueden complicar la sostenibilidad. ¿Entonces qué debo hacer? En la medida en que el empaque sostenible evoluciona, la definición y la demanda de éste siguen en crecimiento. Entonces, la pregunta se convierte en: Yo, como impresor flexográfico o convertidor ¿necesito ser un proveedor de empaque sostenible? Como sucede con muchas modas, y como ha pasado hasta cierto punto con el furor de la tecnología RFID, todo depende de si las empresas dueñas de marca están abanderando o no el movimiento sostenible. Los impresores o convertidores proactivos sólo se ayudarán a sí mismos involucrándose en este movimiento más temprano que tarde, pues la mayoría de sus competidores también tendrán que luchar a lo largo de la curva de aprendizaje. Después de leer este artículo usted puede responder a esta pregunta en la forma que le parezca. O, tarde o temprano, sus clientes la responderán por usted. Para más información sobre la Sustainable Packaging Coalition, SPC, (o Coalición del Empaque Sostenible), y su Proyecto de Directrices de Diseño de Empaques Sostenibles visitewww.sustainablepackaging.com.
fuente: fespa.

Enric

Enric

 

Canon Océ Colorado 1640

Canon ha anunciado su esperada impresora de formato ancho de gel UV, el Océ Colorado 1640, una impresora roll-to-roll de 64 pulgadas, que hará su debut europeo en FESPA 2017.   Diseñado para los profesionales de las artes gráficas y de impresión de gran formato, el Océ Colorado 1640 está diseñado para producir gráficos en interiores y exteriores, incluyendo letreros roll-to-roll y pantallas. La nueva máquina es capaz de funcionar a velocidades de hasta 159 sqm/hr en modo normal, mientras que también puede golpear 40 sqm/hr cuando se opera en su modo de mayor calidad. Los clientes serán capaces de manejar fácilmente los períodos punta con la carga de medios totalmente automatizada de múltiples rollos en línea, impresión confiable sin supervisión con la garantía de calidad en la marcha, producir instantáneamente curado imprime en una amplia variedad de medios, incluyendo los medios sensibles al calor, Con los bajos costos de operación del segmento. HEXIS, La batalla, World Tour.   "El Océ Colorado 1640 ofrece posibilidades reales de 'cambio de juego', especialmente en términos de productividad y calidad", comentó Jeppe Frandsen, vicepresidente ejecutivo de Canon. "Es la introducción de productos más importante para Canon en el espacio de gran formato en los últimos 25 años". "Canon está aportando innovación radical a la impresión roll-to-roll con esta tecnología, ofreciendo PSPs que producen volúmenes más bajos un paso asequible hasta la verdadera impresión de producción con rápido ROI", dijo Mark Lawn, director del grupo de gráficos y comunicaciones de Canon Europe. "Para PSPs que ya manejan volúmenes altos, ofrece una tecnología excepcionalmente versátil a un precio asequible. Para una amplia gama de negocios de señalización y gráficos, la tecnología UVgel es la clave para desplegar todo su potencial en términos de productividad y gama de aplicaciones, dándoles una poderosa plataforma para la expansión rentable ". FESPA.com bandera 620 x 110     Tecnología UVgel
En el corazón de la nueva Océ Colorado 1640 se encuentra la recientemente anunciada tecnología UVgel de Canon. Esta tecnología combina una nueva tinta curable por UV que se gelifica inmediatamente al contacto con los medios, con la tecnología de cabeza de impresión piezoeléctrica de última generación de Canon. El sistema utiliza el muestreo acústico para supervisar el funcionamiento de la boquilla al vuelo, mientras que el sistema de curado UV LED funciona sin aplicar ningún calor a los sustratos, lo que significa que los medios ultrafinos y sensibles al calor son adecuados. El sistema de curado UV LED opera independientemente del sistema de impresión, que según la compañía aseguró un chorro idéntico a curado para cada gotita y proporcionó un mejor control de precisión y tamaño. Funciones de automatización
El Océ Colorado 1640 cuenta con un mecanismo de cajón resistente que sujeta hasta dos rollos de medios a la vez, cada uno pesa hasta 110 libras. Los dos rollos pueden ser del mismo tipo y tamaño de medio o de diferentes soportes, y una vez inicializados, el motor de impresión puede cambiar de trabajo entre rollos sin asistencia del operador. Si se carga un medio desconocido, la impresora medirá automáticamente su grosor y ajustará la separación de impresión en consecuencia. Esto garantiza la mejor calidad de impresión posible y reduce el riesgo de accidentes de los cabezales de impresión. Esta información se almacena entonces en la biblioteca de medios junto con otros parámetros de medios de modo que la próxima vez que se cargue este tipo de soporte, la impresora sabe exactamente cómo manejarlo. Las cabezas de impresión UVgel también incorporan un control de la boquilla continua patentado para detectar y corregir las boquillas de bajo rendimiento. Durante cada paso de impresión, la tecnología de monitoreo de las boquillas de Canon comprueba automáticamente todas las boquillas usando muestreo acústico y se dice que incluso detecta si las boquillas van a fallar antes de que realmente lo hagan. En caso de fallo de la boquilla, se realiza automáticamente el mantenimiento correctivo. Amplio rango de aplicación
Según Canon, el sistema produce una gran gama de colores, similar a la de las tintas solventes, pero combina esto con los beneficios ambientales y el perfil de seguridad de los sistemas de látex y curado por UV. El resultado se dice que es casi inodoro, libre de VCL, duradera, colorfast, impresiones de alta calidad, incluso en la más delgada, la mayoría de los medios sensibles al calor. El fabricante afirma que la dispersión de tinta ultrafina resulta en un bajo consumo que podría reducir los costes de impresión en un 40% en comparación con la impresión de eco-disolvente y látex.   El nuevo Océ Colorado 1640 tendrá su primer debut público en Europa en FESPA 2017, del 8 al 12 de mayo en Hamburg Messe en Hamburgo, Alemania.

Enric

Enric

 

Barcelona Games World - Nintendo

Hola a todos!!!   Vamos a hablar de Nintendo y de la increíble Nintendo Classic Mini Nes.     Nintendo Classic Mini Nes es una versión en miniatura de la rompedora NES lanzada en Europa originalmente en 1986, es muy pequeña, cabe en la palma de la mano.     Mañana 11 de noviembre saldrá a la venta con 30 juegos preinstalados y tres opciones de visualización:   -Televisor Antiguo. - Resolución 4:3. - Resolución Original.      Incorpora: cable HDMI, entrada USB, su precio es de 59,95 euros (recomendado).     La consola es plug & play, es decir, que la enchufas y ya puedes juegar.    La experiencia que tuvimos fue excelente, los juegos se cargan rápidamente, buscas el juego lo seleccionas y a jugar, así de fácil.   Una de las ventajas de esta consola respecto con la versión antigua de Nes, es que tenemos la opción de guardar partida en cualquier momento, igualmente la consola autoguarda la partida en determinados momentos. Esto es una ventaja muy grande, no como antes que tenias que volver a empezar para llegar en el punto donde te habías quedado.   Para recuperarlas , accedes desde el menú principal de la consola a las partidas guardadas.   Tenemos tres modos de resolución para jugar a los juegos, y nos quedamos con el 4:3, es el que  se ve mejor y ocupas más pantalla del televisor sin deformar mucho la imagen.       El mando es el de siempre, es decir el de la Nes de toda la vida, el rectangular, con la cruceta típica, los botones de A y B para disparar, saltar, etc... y el Select o Start. Al final de las partidas siempre tenias las marcas de todos los botones en los pulgares.       El mando Nintendo Classic Mini NES también puede usarse con los juegos de la consola virtual de NES en tu consola Wii o Wii U conectándolo a un mando de Wii.   El frontal de la Nintendo Classic Mini NES, donde antes se ponían los juegos, ahora no  se puede abrir solo es de decoración y me encanta.     Saludos!!!

Roger

Roger

 

Wacom Clipboard

Wacom Co., Ltd. ha presentado el PHU-111 Wacom Clipboard, un smartpad que permite a los usuarios rellenar y firmar documentos de forma tradicional (con tinta y en formularios en papel normales) y convertirlos a formato digital en tiempo real. Como parte de la gama de soluciones firma electrónica que ofrece Wacom, también permite capturar y añadir firmas manuscritas biométricas. Los documentos digitales pueden guardarse a continuación tanto en PCs locales como en servidores o en la nube, para gestionarlos con comodidad. Aquellas empresas de servicios, sanidad, seguros y sector público que no quieran o no puedan renunciar a los formularios en papel, pero que al mismo tiempo busquen poder trabajar en formato digital, encontrarán en Wacom Clipboard una forma segura y sencilla de digitalizar de forma instantánea dichos documentos, además de poder guardarlos sin alterar sus flujos actuales de trabajo en papel.
“Wacom Clipboard y las herramientas y aplicaciones compatibles tienden puentes entre el mundo analógico y el digital", añade Peter Sommer. “Creemos que esto supone un gran paso a la hora de ayudar a las empresas a aumentar su productividad y centrar sus esfuerzos en su actividad principal”. Este portapapeles electrónico se sincroniza con un PC anfitrión o dispositivo móvil mediante Bluetooth. La conectividad USB está disponible opcionalmente para entornos PC. Cuando un usuario coloca un documento sobre Wacom Clipboard, el lector del código de barras integrado lo identifica de forma automática y notifica al PC o dispositivo móvil que la versión digital se encuentra disponible. Después, y utilizando el bolígrafo incluido, el usuario puede rellenar el formulario en papel como de costumbre. Todos los trazos realizados en el smartpad con el bolígrafo se capturan y transfieren en tiempo real al dispositivo anfitrión y se aplican de forma inmediata en el documento digital.

La clave de Wacom Clipboard es nuestra tecnología de resonancia electromagnética (EMR por sus siglas en inglés), que plasma en alta calidad y en formato digital la escritura manual y las firmas electrónicas biométricas que se adjuntan al documento digital.

“Con Wacom Clipboard las empresas no dejarán de trabajar de cara al público: los clientes seguirán rellenando los habituales formularios en papel, ya sea en tamaño A4 o carta. No obstante, podrán mejorar el rendimiento gracias a la gestión digital de documentos sin necesidad de escanearlos", explica Peter Sommer, vicepresidente de Soluciones empresariales de Wacom. “Además, como líderes en soluciones de firma electrónica a nivel mundial, trabajamos para facilitar la captura e inserción de firmas electrónicas manuscritas de forma segura en documentos digitales”.

Para apoyar este flujo de trabajo, Wacom cuenta con sencillas aplicaciones que permiten a los usuarios trabajar rápidamente y kits de desarrollo de software (SDK) para que los desarrolladores trabajen con flexibilidad cuando utilizan Wacom Clipboard y diversos documentos.

CLB Create es una herramienta de creación que se utiliza al principio del proceso, ya que sirve para diseñar formularios para utilizar con el smartpad (tanto en formato digital como en papel).

CLB Paper es la aplicación para capturar, procesar y guardar en formato digital todo lo que se escriba en Wacom Clipboard. CLB Paper incluye reconocimiento de escritura manual para convertirla en texto y poder capturar de forma segura firmas electrónicas biométricas.

La gama de kits de desarrollo de software de WILL permite a los desarrolladores crear aplicaciones personalizadas para interactuar con Wacom Clipboard y obtener datos de dicho dispositivo.

“Wacom Clipboard y las herramientas y aplicaciones compatibles tienden puentes entre el mundo analógico y el digital", añade Peter Sommer. “Creemos que esto supone un gran paso a la hora de ayudar a las empresas a aumentar su productividad y centrar sus esfuerzos en su actividad principal”.

Wacom Clipboard estará listo para su lanzamiento a partir de finales de julio.

Enric

Enric

 

Crecimiento del consumo de Sleeves

Aquí os traigo una noticia muy interesante. gracias a los compañeros de Etiqueta News.     El consumo de sleeves se estima que crecerá entorno a un 5,6 por ciento hasta 2019 . A nivel mundial, se estima que los sleeves representan entorno a un quince por ciento del mercado total del etiquetado mundial. Sin embargo, en el informe elaborado por Smithers Pira, consultora inglesa de referencia en el mercado del packaging y la impresión, The Future of Stretch and Shrink Sleeves to 2019, el consumo de los sleeves se prevé que crezca entorno a un 5,6 por ciento en el periodo  2014-2019, lo que significa un crecimiento por encima de la etiqueta autoadhesiva, cuyas previsiones lo sitúan en el 3 por ciento, según informaron en EtiquetaNews en la noticia del nueve de mayo pasado. Ya en 2014, el consumo de sleeves representaba unos 6425 millones de m2 en 2014 a nivel mundial, lo que equivalía a 4400 millones de euros, pero las referidas estimaciones hasta el año 2019 harían que superasen los 5000 millones de euros. Alimentación y bebidas son los sectores que están mostrando un mayor interés por esta solución de etiquetado, pero la evolución apunta a otros. Un mayor espacio para informar sobre los productos o para destinar a promoción, realzamiento de los mismos y una mayor comodidad como elemento de precintado y seguridad, son los factores que mejor están valorando los fabricantes. 

Si queréis leer más:   http://www.etiquetanews.com/consumo-sleeves-se-estima-crecera-entorno-56-ciento-2019/

Enric

Enric

 

Artpro+

Completamente Rediseñada mejora la productividad. Ghent (Bélgica), 01 de septiembre de 2016 – Esko (www.esko.com)   ArtPro+, un editor nativo de PDF diseño de packaging y preimpresión para los profesionales del packaging, está disponible ahora con la recién lanzada plataforma de Software de Esko. ArtPro+ cuenta con un diseño de hoja completa para atender las necesidades de embalaje de hoy y profesionales de la preimpresión. El innovador editor de preimpresión se ejecuta en PC y Mac, cuenta con una arquitectura de 64-bit de estado del arte y es 100% nativo PDF.    Una actualización sin cargo está disponible para clientes existentes de ArtPro y PackEdge con contratos de mantenimiento.    Esko presentó ArtPro en la drupa 2016 y también lo demostró en el grupo de usuario de EskoWorld en los Estados Unidos, obtuvo excelentes comentarios y una gran demanda.    ArtPro+ es un estándar de facto para packaging y preimpresión de etiquetas en todo el mundo. Sus usuarios son parte de una comunidad global de más de 25.000 usuarios de Esko.   Con ArtPro, los usuarios obtienen una solución fácil de usar con una corta curva de aprendizaje, que les permite hacer profesional y eficientemente la preimpresión de embalajes y etiquetas. Características de interfaz de usuario única e intuitiva de ArtPro+: una rueda selectora de herramienta que proporciona al usuario inmediato acceso a las herramientas adecuadas siempre que le pasa a trabajar en el diseño, y quitar todo el desorden de la pantalla.    Workflow Automatizado    Para sacar provecho de  ArtPro+, puede ser integrado con un flujo de trabajo automatizado que realiza tareas repetitivas en el fondo. Esta automatización creciente significa que los operadores pueden liberarse de mundanas y repetitivas tareas de "click", pudiendo centrarse en control de calidad y procesamiento de excepción.    Simplicidad =  Ahorro de tiempo   Con su simplicidad inherente, el ahorro de tiempo en el aprendizaje para ArtPro se estima en 28%. Esto y otras eficiencias ofrecen un rápido ROI para los nuevos usuarios y mejoras en la productividad inmediata para clientes existentes de editor cuando toman ventaja de la actualización gratuita.    Transición y compatibility   ArtPro es un diseño de hoja limpia, Esko ha mantenido la compatibilidad con versiones anteriores para asegurar una transición suave durante y después del proceso de actualización para los usuarios de ArtPro. Todos los archivos archivados de Esko permanecen completamente editables en ArtPro+. Para una demostración completa y más información acerca de ArtPro+ y la plataforma de Software de Esko, visita www.esko.com/artpro-plus.

Enric

Enric

 

Asura de OneVision

Una nueva versión de software de preflight: OneVision aumenta los niveles de automatización en los procesos de preimpresión con nuevas características.     Con la nueva versión de su software de preflight Asura, el editor de software alemán se posiciona aún más para satisfacer las necesidades de Industry 4.0, automatizando aún más pasos en el proceso de preimpresión y conectándolos con flujos de trabajo. Los aspectos más destacados del lanzamiento incluyen captura, reconocimiento y verificación de códigos de barras, así como un conjunto de funciones extendidas para permitir que las páginas del documento se dividan y se combinen de manera más inteligente.   Regensburg. El editor de software alemán, OneVision Software, lanzará próximamente una nueva versión de su software de flujo de trabajo de preimpresión Asura. Con el lanzamiento de esta nueva versión, Asura Family 17.1, OneVision Software ofrecerá a sus clientes la opción de expandir sus flujos de trabajo de preimpresión con un módulo de captura. Se han desarrollado dos opciones de captura diferentes para editores de periódicos, así como impresoras offset y digitales que permiten imprimir sin espacios blancos desagradables. Con la captura de PDF, el complemento Asura PlugCOMMERCIAL-PRINTin se utiliza para generar una capa adicional al archivo original, lo que permite al cliente validar el resultado de captura como sea necesario y, si es necesario, realizar ajustes manuales. Con Trapping In-RIP, la captura se realiza durante la impresión de medios tonos, que se realiza mediante el plug-in Asura PlugRASTER-HDin y, por lo tanto, se incorpora al flujo de trabajo de preimpresión.   Captura de pantalla "Separación inteligente y combinación de páginas"   Los códigos de barras se comprueban automáticamente para evitar errores de impresión.   La característica de reconocimiento de códigos de barras se ha desarrollado para automatizar la comprobación de códigos de códigos de barras, que en su mayoría se pre-insertan en documentos como se entregan. El código de barras automático y la comprobación de códigos QR permiten evitar las impresiones erróneas y ahorrar tiempo y costes necesarios para completar los trabajos de impresión. Asura no sólo reconoce los códigos de barras automáticamente, sino que también puede leer valores de código de barras y asignarlos al tipo de código de barras apropiado, registrando los datos relevantes a medida que lo hace.   Asura Family 17.1 también tiene nuevas características con respecto al archivo: las imágenes ahora se pueden extraer y almacenar en un archivo duradero en formatos JPEG o TIFF. Con la nueva capacidad de salida de archivos que son compatibles con PDF / A-2b, ahora es posible optimizar para el archivo a largo plazo. El formato "PDF / A" especifica cómo se deben enviar los archivos para facilitar el almacenamiento a largo plazo. Para evitar errores debidos a salidas de fuentes incorrectas, Asura puede validar el documento durante el proceso de preflight para saber si contienen fuentes incorrectas. Además, el trabajo con documentos de varias páginas a menudo requiere que las páginas individuales se dividan y se recombinen. La mejora de la "división inteligente y combinación de páginas" reduce significativamente el tiempo empleado para generar flujos de trabajo de este tipo al tiempo que aumenta la flexibilidad ofrecida. Captura de pantalla "Trapping function" el plug-in RASTER-HD.   Los proveedores comerciales de servicios de impresión de etiquetas ganan la capacidad de aplanar las transparencias mientras conservan las matrices de corte usadas para el trabajo.     Los flujos de trabajo de preimpresión completamente automatizados generan valiosos ahorros de tiempo y de costes.   Con la característica de trapping destacable y el nuevo y extendido conjunto de funciones de Asura, los clientes de OneVision Software ahora tienen la opción de reconstituir completamente sus flujos de trabajo al mismo tiempo que se benefician de una solución de extremo a extremo de una sola fuente. La reducción de la intervención manual permite que impresoras, editores, estudios de reproducción y agencias generen valiosos ahorros de tiempo y de costos, mientras que los más altos estándares de impresión seguirán impresionando a los clientes en el mercado.   Trapping CMYK. La "a" de la izquierda muestra el resultado impreso sin trapping (con bordes blancos) - la "a" de la derecha ilustra el resultado impreso cuando se utiliza el trapping.   Acerca de OneVision Software AG   OneVision Software AG es un proveedor internacional de soluciones de software innovadoras y rentables para la industria de la impresión, la edición y los medios de comunicación. En los últimos 20 años, la compañía ha utilizado sus productos para establecerse como líder del mercado mundial para la preimpresión. Los editores de periódicos de todo el mundo trabajan con productos de OneVision y se benefician de la automatización, la fiabilidad y los ahorros de costes resultantes. Además de la constante optimización de las soluciones existentes, OneVision Software AG invierte continuamente en el desarrollo de nuevos productos y segmentos de clientes objetivo. La gama de productos de la compañía abarca desde software para preimpresión hasta herramientas para la gestión inteligente del color y la optimización de imágenes, hasta productos para la edición digital.    Ver en: www.onevision.com

Enric

Enric

 

Interface Nintendo Switch

Hola a todos!!!     Los colegas de Polygon han hecho unas fotografias de la interface de la Nintendo Switch, aquí os dejo las imágenes para que os hagáis una idea de como será.   Empezando por izquierda el primer botón que tenemos es el Sleep Mode, que es un modo de suspensión de la consola.     El siguiente botón es System Settings, donde suponemos que estará todo el tema de la configuración de red, usuario e información del sistema.     El botón de Controllers, donde creemos que se podrá configurar los botones de los mandos.     El botón de Album será al estilo del de la PlayStation de capturas de pantallas de diferentes acciones de juegos para poder ser vistas en otras ocasiones. E incluso poderlas subirlas a diferentes redes sociales.     Nintendo eShop, se entiende donde se podrán comprar diferentes opciones de juegos e incluso juegos.     Saludos!!!

Roger

Roger

 

Bienvenidos a la Comunidad encontinuo

Aprovecho esta primera entrada del blog para agradeceros a todos el tiempo que dedicáis a compartir vuestras dudas y conocimientos con los demás miembros.   Nuestra intención en este proyecto es crear unas serie de recursos y herramientas que puedan ayudar a todo el que trabaja en este noble oficio de las artes gráficas a desempeñar su labor con mayor eficiencia. Y porque no, a disfrutar, más aun, haciéndolo.   Hemos decidido empezar la botadura de este barco con dos apartados. El primero es un foro en el que poder desarrollar conversaciones técnicas y resolver dudas. Y por otra parte, el blog donde difundir noticias y artículos de interés.   Aquí encontraréis desde seguimientos de los eventos más importantes del sector a artículos de interés, noticias y sugerencias.   Aunque pueda parecer infantil una comunidad se sostiene por sus miembros, por todos nosotros. Todos somos importantes. Hagamos que esto crezca más allá de cualquier frontera.     Espero que nos veamos a menudo. 

Enric

Enric

 

Drupa 2016

Una vez acabada la edición de la Drupa 2016 os hemos traducido la nota de prensa oficial que analiza los resultados finales.   Os anticipo que esta edición ha sido un éxito rotundo, superando las expectativas de todos.       Drupa 2016 es un éxito rotundo: excelentes negocios celebrados en un clima de inversión.      Impulsos decisivos para la industria de impresión mundial por la drupa 2016.     El ambiente en la drupa 2016, la feria más grande e importante del mundo de soluciones de impresión y crossmedia, difícilmente puede ser superada: el clima de inversión es muy bueno y ha superado con creces todas las expectativas. Como la feria de 11 días llega a su fin los 1.837 expositores de 54 países informaron unánimemente excelentes negocios, contactos muy prometedores y un espíritu positivo para la industria de la impresión global. El cambio de posición de la drupa y su enfoque en temas de futuro con fuerte potencial de crecimiento - como la impresión 3D, impresión funcional o la impresión de envases - resulta ser un activo real. Ya se trate de la publicación, comercial, embalaje o la impresión industrial - Tecnología de impresión ofrece soluciones a juego para todas estas aplicaciones, mientras que la apertura de nuevas líneas de modelos de negocio y de negocios al mismo tiempo. "La industria de la impresión está en constante re-inventando a sí mismo y ofrece una gran cantidad de facetas de alto potencial. Y esto es precisamente lo que la drupa 2016 ha demostrado ser muy impresionante. Hemos sido capaces de experimentar una industria altamente innovadora en este punto en las 19 salas de exposiciones, una que ha logrado salir de la "valle de lágrimas" y agarrar el futuro por el cuello ", explica Noel Bolza-Schünemann, Presidente del Comité de la drupa y Presidente de la Junta en Koenig & Bauer AG.     Drupa 2016: feria de los tomadores de decisiones y derrochadores de capital  Algunos 260.000 visitantes de 188 países y unos 1.900 periodistas de 74 países viajaron a Düsseldorf para aprender acerca de las innovaciones tecnológicas, los nuevos acontecimientos y nuevas líneas de negocio. competencia de toma de decisiones visitante es extremadamente alto: aproximadamente el 75% de todos los visitantes son ejecutivos y en una capacidad decisiva y determinante cuando se trata de gastos de capital en sus empresas. Varios otros indicadores producidos por la encuesta de los visitantes y también ponen de relieve muy claramente que la drupa es un comercio justo y sin defectos B2B plataforma para las decisiones de negocio:  • 54% de los visitantes llegó a la drupa 2016 con intenciones de inversión concretas  • 29% coloca órdenes durante la drupa  • 30% están planeando hacer sus pedidos después de la drupa  • El 60% encontró nuevos proveedores en drupa       Drupa 2016: N ° 1 mundial feria  Con un total de 76%, el porcentaje de visitantes internacionales es de hasta el 16% de hace cuatro años. Esta cifra se puede atribuir a los visitantes asiáticos: el 17% de los visitantes extranjeros procedía de este continente solo (2012: 13,6%). Y aquí la India representaron la mayor proporción de 5%, seguido de China con un 3%. Los principales países europeos fueron Italia, Francia, los Países Bajos y el Reino Unido. "Esto significa que la drupa ha mejorado su importancia en el mercado mundial y su calificación internacional aún más. Es la feria mundial  número 1 sin igual para las industrias de impresión y los medios de comunicación ", dice Werner Matthias Dornscheidt al comentar los resultados de la drupa 2016.     Veredicto positivo para eventos secundarios técnicos  Reunión con alta demanda fue el programa de acompañar a los eventos de expertos con sus tres pilares drupa cube, drupa innovation park, fab + 3D de impresión, embalaje punto de contacto, así como la electrónica impresa y soluciones. Uno de cada dos visitantes de la drupa estaban interesados en los espectáculos especiales y diferentes salas de conferencias. drupa cube, la ubicación del evento y el Congreso, fue recibido con entusiasmo en particular. Casi 3.500 visitantes de la drupa inundadas en el cubo durante los días de feria once comerciales con el fin de informarse acerca de una gran variedad de temas. En particular, la alta demanda fueron la tónica de Frans Johansson (fundador y CEO del grupo de Medici), Silas Amos (fundador de Silas Amos Ltd Pensamiento Diseño) y Shane Wall (Director de Tecnología de HP y director global de HP Labs). El Día Creativo organizado por Messe Düsseldorf en cooperación con W & V, que se dirige a los vendedores y trabajadores creativos, en particular, incluso se agotó. Y las sesiones de nivel C específicamente dirigidas a los ejecutivos también fueron completamente lleno.     Reunión con una respuesta muy positiva fue el parque de innovación drupa que se centró en los modelos de negocio innovadores, además de las innovaciones tecnológicas de los expositores de renombre. Se exhibieron aplicaciones listas para el mercado de la Realidad Aumentada en servicio de campo y en la publicidad, sino también ejemplos exitosos de campañas multicanal. Las ideas fundamentales de la inmersión dirigida por el contenido de impresión: 2016 crea el contenido y el valor añadido!     Drupacity: una experiencia para todos  Y la drupa no se detiene en las puertas del centro de exposiciones. En su lugar, Düsseldorf presentó con un programa versátil como un destino feria atractiva para todas las cosas de la drupa: ya sea una exposición o evento en 3D, foros de discusión o un "laboratorio rodante": drupacity permitió que miles de visitantes interesados en experimentar los temas de la feria  proporcionando tanto a los visitantes y expositores de la drupa con un valor añadido tangible y un concepto que es verdaderamente "único en su clase" en todo el mundo. "Nuestro concepto de traer los temas de la drupa a la ciudad lo que hace posible que la gente entienda y la tecnología de la experiencia ha valido la pena 100%. Gracias a numerosas actividades de la ciudad de Düsseldorf, ciudadanos y visitantes, fueron capaces refieren a los temas de la feria. drupacity resultó una experiencia para todos ", elaborado Boris Neisser, General Manager en el destino asociación comercial de Düsseldorf, que organizó el programa drupacity, que llegó a decir:" Los muchos multiplicadores de todo el mundo sintieron bienvenidos en Düsseldorf y volverán a sus países de origen con estas impresiones positivas. Se trata de "city marketing directo" que representa una ventaja áreas que no debe subestimarse para nuestra ciudad ".     Como se anunció en el punto medio de la drupa, el evento se adherirá a su ciclo de cuatro años que significa que la próxima drupa se llevará a cabo del 23 de junio al 3 de julio de año 2020.        Expositores de los clientes:     Asahi, el Dr. Dieter Niederstadt, marketing técnico  Con la drupa 2016 vemos nuestros esfuerzos confirmaron que los visitantes, los prospectos y clientes cambiaron su punto de vista en el área de impresión flexográfica por completo. En el actual entorno, la impresionante calidad gráfica es un hecho. Los clientes están buscando más en los avances de la productividad de un producto como la mejora en la eficacia global de los equipos, por ejemplo, a la reducción de los residuos dispuestos a hacer y menos limpieza de prensa. Estábamos contentos de tener la oportunidad de explicar la solución perfecta de la impresión con paleta de colores fija en referencia a la gama ampliada de colores (ECG) y la drupa era un buen podio para eso. Estos beneficios OEE crean una mejora significativa en el convertidor de impresión y ha sido un tema candente en nuestras conversaciones en la cabina.     Bobst, Jean-Pascal Bobst, CEO  Las industrias que servimos hoy para buscar un mejoramiento de la productividad a través drástica relación de innovaciones, servicios y personas. Además, la digitalización de la cadena de suministro de envases está allanando el camino para el futuro. Este Fin de la drupa ha sido de nuevo una gran plataforma para que demostremos que ofrecemos las soluciones adecuadas para nuestras aplicaciones de sus clientes, ya sean plegables de cartón, un material flexible, etiquetas o cartón ondulado.     Canon, Jeppe Frandsen, vicepresidente ejecutivo de Canon Europa  Canon llegó a la drupa 2016 con el objetivo de demostrar el alcance y la profundidad de nuestras capacidades de una manera que refleja el verdadero negocio de nuestros clientes. Nos dispusimos a dar a los visitantes nuevas ideas sobre cómo se podría ampliar sus capacidades e inspirarlos para desatar la impresión en sus propios caminos individuales. Hemos superado ese objetivo en múltiples niveles. La respuesta de los visitantes a lo que hemos mostrado y discutido con ellos ha sido muy positiva. El factor decisivo para muchos clientes de Canon aquí en drupa 2016 ha sido la inspiración que han tomado de las aplicaciones de impresión en vivo hemos mostrado - tanto es así, de hecho, que para nosotros ha sido la 'aplicaciones drupa'. Nuestros muchas aplicaciones, que ofrecen un valor añadido significativo sobre todo en las áreas de impresión comercial y editorial, les han dado la confianza en el potencial de negocio inmediato de nuestras soluciones de extremo a extremo y, a través de sus inversiones con Canon, que están buscando para garantizar la futuro a largo plazo de sus negocios. A su vez, nuestro compromiso mucho más allá de la drupa es darles el apoyo a largo plazo para lograr sus objetivos.     CHILE publique, Kevin Goeminne, CEO  drupa 2016 nos dio la oportunidad de demostrar que publique CHILE ha evolucionado mucho desde su primera participación en la drupa 2012. Con no sólo el lanzamiento de un nuevo producto, sino también las numerosas asociaciones, CHILE publique quiere hacer hincapié en que nuestra empresa está creciendo y es convertirse en un jugador importante en la industria. En el stand, hemos querido crear una sensación casual y acogedor, donde personas han sido recibidas para aprender más sobre CHILE publique y sus productos. Lo que sin duda ha dado sus frutos como el número de visitantes en nuestro stand superó nuestras expectativas! drupa nos dio la oportunidad de conocer gente con la que sólo hemos estado en contacto por correo o por teléfono y para fortalecer los contactos existentes en la vida real. CHILE publicar está a la espera de la próxima edición de la drupa y se encargará de mostrar muchas más innovaciones para entonces!     Enfocus Fabian Prudhomme, vicepresidente  Una vez más, la drupa logró atraer a visitantes de todo el mundo, lo que nos dio una oportunidad extraordinaria para tocar la base con nuestra comunidad Enfocus existente tanto como con nuevos clientes. Las personas que no estaban familiarizados todavía con Enfocus tuvieron la oportunidad de descubrir nuestras soluciones y el valor que pueden implicar a sus respectivas compañías. Nosotros mostramos las infinitas posibilidades de las soluciones de Enfocus durante las 800 demostraciones en vivo en nuestro stand. Estamos absolutamente encantados con los comentarios y votos de confianza que recibimos de nuestros visitantes. Esto no sólo es el resultado de nuestro enfoque centrado en el cliente en todo lo que hacemos, pero también creo que tuvimos éxito en convencer a nuestros visitantes que es posible no sólo para tocar el futuro, sino también automatizarlo! Este drupa fue la edición más exitosa de Enfocus y ya estamos mirando adelante a la drupa 2020.     Epson, Duncan Ferguson, Director Ejecutivo, Impresión y Robótica profesional, Epson Europe  Esta es la drupa Epson con un mayor escaparate hasta la fecha para nuestra más completa gama de impresoras de inyección de tinta para aplicaciones de preimpresión, señalización, fotográficas, textiles y etiquetas. Hemos tenido un programa muy exitoso con importantes pedidos de empresas de todo el mundo, en particular para la gama de señalización SureColor SC-S, lo que nos ha llevado a aumentar la producción para satisfacer la demanda. El interés en nuestra SurePress L-6034UV prensa digital de etiquetas, comercializado en drupa, fue alta con las órdenes tomadas en la feria de Alemania y el Reino Unido. Nuestra imprenta de Zona también estaba muy ocupado y atrajo gran interés por parte de los visitantes descubrir cómo nuestras soluciones de escritorio les permiten ofrecer un servicio de diseño e impresión de colaboración para producir productos personalizados.        Esko, Udo Panenka, Presidente  En la drupa 2016, Esko expuso con su empresa hermana X-Rite Pantone y filiales de Enfocus y MediaBeacon. A través de seis zonas de la inspiración, los visitantes experimentaron las innovaciones combinadas para mejorar los pasos de un flujo de trabajo de producción de envases típico. Este drupa nos ayuda a confirmar nuestra posición de liderazgo en todos los dominios de los envases y las etiquetas de los flujos de trabajo; la abrumadora cantidad de visitantes de todo el mundo superó nuestras expectativas, tanto en órdenes cerradas, así como en nuevos contactos.      Heidelberger Druckmaschinen AG, Gerold Linzbach, CEO  Estamos muy satisfechos con el resultado de la feria. Gracias a la drupa Heidelberg comienza en el nuevo negocio con una perspectiva positiva. Nuestro lema Simply Smart fue un éxito entre los visitantes. Hemos recibido una gran demanda de nuestras gamas de impresión industrial y superó nuestras propias metas. La automatización adicional de impresión offset produce un elevado número de contratos firmados en especial para nuestras prensas de alto rendimiento. Junto con nuestro socio Fuji hemos establecido nuevos estándares en impresión digital industrial. El debut y lanzamiento al mercado de nuestra nueva máquina de impresión digital Primefire 106 era extremadamente prometedora y provocó ventas en todo el mundo para aplicaciones de embalaje.     HP, François Martin, director de marketing en todo el mundo soluciones gráficas de HP de negocios  drupa 2016 ha sido un espectáculo histórico para HP. Está claro que la tecnología digital ha llegado como la corriente principal, HP experimentó la mejor asistencia a cualquier drupa anterior y con las ventas superando los resultados de 2012  en un 20%, . drupa sigue siendo el evento de la industria de mayor relevancia para la innovación, y HP se compromete a seguir reinventando para ayudar a nuestros clientes a reinventar sus propias posibilidades, asegurando que la drupa 2020 es mejor de lo que podíamos imaginar.      Kodak, Olivier Claude, Director Mundial de Ventas y Operaciones de Clientes  drupa 2016 completamente superó las expectativas de Kodak. Decenas de miles de  visitantes, clientes y clientes potenciales de todo el mundo visitaron nuestro stand para hacer negocios y ver los más de 20 productos y tecnologías que Kodak lanzó en la feria de este año. El hecho de que llegamos a nuestro objetivo de ventas en el Día 7 - y habiendo llegado a 168% de nuestro objetivo de ventas en el Día 9 - es testimonio de la confianza de la industria en nuestra tecnología de vanguardia, que ayuda a nuestros clientes a ofrecer en la rentabilidad, la sostenibilidad y el crecimiento.   

Enric

Enric

 

Los vídeos de los Juegos de Nintendo Switch

Hola a todos!!!   Os dejo todos los vídeos de los juegos que se presentaron ayer, una buena recopilación que dará mucho que hablar.   A disfrutar!!!   Mario Kart       Xenoblade Chronicles 2       Splatoon 2     The Legend of Zelda     Trailer de Nintendo 1-2-Switch     ARMS     Shin Megami Tensei     Saludos!!!

Roger

Roger

 

C!PRINT MADRID // 4-5-6 Octubre 2016

C!Print Madrid es el salón de la comunicación visual, de las soluciones de impresión y de todas sus aplicaciones.   Días 4-5-6 de Octibre (2016)   http://www.salon-cprint.es/  
UNA FERIA DE “NUEVA GENERACIÓN”

Con espacios de trabajo, de demostraciones y de conferencias, con un bar gratuito para las empresas expositoras y los visitantes para fomentar los vínculos profesionales.
La feria C!Print invierte en espacios propios para acogerle en un ambiente distendido y profesional.

UNA FERIA EDUCATIVA Y DEMOSTRATIVA

Elevado nivel de creatividad e innovación gracias a PLUG&PLAY mediante:

Un taller de 500m2 en el centro de la exposición;
La exhibición de todas las nuevas aplicaciones para los mercados de la decoración, del diseño, del merchandising visual, de la arquitectura, de la fotografía etc.
Demostraciones técnicas en directo con especial atención a la creatividad.

UN PROGRAMA DE FIDELIZACIÓN DE LOS VISITANTES

Un programa Premium para animar a los principales actores y grandes compradores a asistir, Gracias a unos servicios exclusivos: teléfono de atención dedicado, reserva de hoteles, asistencia al desplazamiento, bar y parking gratuito…

UNA COMBINACIÓN GANADORA PARA LOS EXPOSITORES

Un servicio optimizado para expositores para ponérselo fácil y abaratar costes a los expositores que participen en un evento mediante. Tarifas “sin sorpresa” que incluyen servicios con valor añadido como: oferta de servicios gratuitos como conexión a Internet, parking, zona de almacén, limpieza del stand, invitaciones, etc, bar C!Print gratuito para expositores, herramientas publicitarias.   http://www.salon-cprint.es/

Enric

Enric

 

Barcelona Games World

Hola a todos!!!     Ayer pasamos el día en el evento de Barcelona Games World.   Es el primer año que se hace en Barcelona y se espera que se convierta en un referente a nivel global. La feria organizada por la Asociación Española de Videojuegos (AEVI) y Fira Barcelona espera recibir más de 90.000 visitantes. La  feria  no esta dedicada solo para al sector profesional sino para que el gran público pueda probar las novedades de las diferentes marcas.   Vamos a ser una reseña de lo que vais a encontrar en cada pabellón. En recinto consta de 4 Secciones distribuidos de la siguiente manera:   - Palacio Univers : Donde tenemos la Zona Street Food & Picnic Area, y la Zona Games Party ( Youtubers, Cosplay, 40p, etc...)   - Palacio 1: Zona Microsoft ( con Gears of Wars 4, etc... ), Zona de Torneo Hearth Stone.     - Palacio 2 :  Zona Sony Interactive Entertainment, Bandai Namco, Nintendo, Torneo Open Overwatch OG Series, Liga de Videojuegos Profesionales     - Palacio 2 Planta de arriba: Zona Retro Barcelona ( Zona Arcada, Museo, Sala conferencias, Zona Star Wars, Zona Pinball, etc... )     No os perdáis el post de los Videojuegos más esperados de este Evento.   Saludos!!!

Roger

Roger

 

XYZprinting - Impresora 3D la da Vinci Jr. 1.0 Pro - Profesionales

Hola a todos!!!   Antes os presenté la impresora para principiantes de esta misma casa la (da Vinci Jr. 1.0 3 in 1), ahora os presento la da Vinci Jr. 1.0 Pro para profesionales.     Tiene parámetros de temperatura ajustables para la boquilla del extrusor y la superficie, lo que hace que sea compatible con filamentos de PLA de 1,75mm de terceros. La carga de los filamentos es automática.   Utiliza un sistema de detección de calibración intuitivo de 9 puntos que determina con precisión la distancia entre el extrusor y la superficie de impresión.   Ha aumentado la velocidad máxima de impresión a 100 mm/seg, lo que permite reducir el tiempo necesario para que finalicen las impresiones.   Con un extrusor de 0,3 mm de diámetro que puede adquirirse de forma independiente, un complemento perfecto para trabajos de impresión complejos.     Un nuevo diseño del conducto de aire que mejora el efecto de enfriamiento para ofrecer un mayor rendimiento de impresión.     Una muy buena opción para el sector profesional       Información de http://www.eu.xyzprinting.com   Saludos!!!?

Roger

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